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塞爾達傳說:第一位女導演談論智慧的回響

作者 : Mia Dec 10,2024

塞爾達傳說:第一位女導演談論智慧的回響

《塞爾達傳說:智慧的回聲》標誌著一個重要的裏程碑——第一款由女性導演佐野友美執導的塞爾達遊戲。 本文深入探討了任天堂“詢問開發者”采訪中透露的細節,重點介紹了 Sano 的旅程和遊戲的非傳統開發。

佐野朋美:塞爾達先鋒

展示 Sano 和關鍵遊戲視覺效果的圖片。

以史詩般的敘事和錯綜複雜的謎題而聞名的《塞爾達傳說》係列,以《智慧的回響》迎接新時代。 這部作品具有雙重開創性:塞爾達公主是可玩的主角,而且是第一部由女性導演的作品。 Sano 曾擔任 Grezzo 重製版(《時之笛 3D》、《梅祖拉的麵具 3D》、《林克的覺醒》和《暮光公主 HD》)和其他任天堂係列作品的支持總監,現在領導著這個關鍵項目。 她的職責涉及製作管理、提出改進建議並確保遊戲玩法符合塞爾達係列標準。 係列製作人青沼英二強調了她在格雷佐的《塞爾達傳說》重製版中的一貫參與。 Sano 的職業生涯跨越了二十多年,包括早期參與《鐵拳 3》等遊戲的工作,以及後來對各種《塞爾達傳說》和《馬裏奧與路易吉》遊戲的貢獻。

智慧的非傳統起源的回響

展示早期開發概念和遊戲機製的圖像。

《智慧的回響》的起源是在《林克的覺醒》重製版之後。 格雷佐負責規劃該係列的未來,最初提出了一個新的翻拍方案。 然而,他們提出了一個更雄心勃勃的概念:塞爾達地下城創造者。 青沼對格雷佐的挑戰(“你會創造什麼樣的遊戲?”)產生了不同的建議。 雖然最終的遊戲與獲勝的概念有相似之處,但其最初的形式卻有很大不同。 早期的原型探索了“複製粘貼”機製以及自上而下和側視圖的融合。 Grezzo 花了一年多的時間來開發這個地下城創建機製。

青沼英二的幹預被描述為“顛覆茶桌”,極大地改變了遊戲的方向。 他看到了在預先設計的地下城中使用複製的物品作為工具而不是玩家創建的物品具有更大的潛力。 這種轉變強調創造性地解決問題,允許玩家以非常規的方式使用複製的元素(例如,在自上而下的設置中從側視圖使用Thwomp敵人)。 最初對剝削的擔憂被克服,導致限製被取消,並專注於“惡作劇”的遊戲玩法。

突出顯示獨特遊戲機製和謎題的圖像。

開發團隊將這種“惡作劇”的方法形式化,並製定了指導原則:自由粘貼物品的能力,用意想不到的元素解決謎題,以及巧妙的回聲使用,感覺幾乎就像“作弊”。 這一設計理念與該係列自由創作的傳統相一致,《曠野之息》中的 Myahm Agana 神社就是例證。 青沼強調非常規解決方案的重要性,並強調排除它們會減少樂趣。

《智慧的回聲》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈現另一條塞爾達傳說時間線,她從撕裂大地的裂縫中拯救海拉魯。