Ev Haberler Zelda: İlk Kadın Yönetmen Bilgeliğin Yankılarını Konuşuyor

Zelda: İlk Kadın Yönetmen Bilgeliğin Yankılarını Konuşuyor

Yazar : Mia Dec 10,2024

Zelda: İlk Kadın Yönetmen Bilgeliğin Yankılarını Konuşuyor

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor; kadın yönetmen Tomomi Sano'nun yönettiği ilk Zelda oyunu. Bu makale, Nintendo'nun "Geliştiriciye Sorun" röportajları sırasında ortaya çıkan ayrıntılara değinerek Sano'nun yolculuğunu ve oyunun alışılmadık gelişimini vurguluyor.

Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü

Sano'yu ve önemli oyun görsellerini gösteren resimler.

Destansı anlatımları ve karmaşık bulmacalarıyla ünlü The Legend of Zelda serisi, Echoes of Wisdom ile yeni bir döneme merhaba diyor. Bu bölüm iki kat çığır açıcıdır: Prenses Zelda oynanabilir kahramandır ve bir kadın tarafından yönetilen ilk bölümdür. Daha önce Grezzo'nun yeniden yapımlarına (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD) ve diğer Nintendo serilerine katkıda bulunan bir destek direktörü olan Sano, şimdi bu önemli projeye liderlik ediyor. Rolü prodüksiyon yönetimini, iyileştirmeler önermeyi ve oynanışın Zelda serisi standartlarıyla uyumlu olmasını sağlamayı içeriyordu. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarındaki tutarlı rolünün altını çizdi. Sano'nun yirmi yılı aşkın bir süredir devam eden kariyeri, Tekken 3 gibi oyunlar üzerindeki ilk çalışmalarını ve daha sonra çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunlarına yaptığı katkıları içermektedir.

Bilgeliğin Alışılmadık Doğuşunun Yankıları

Erken geliştirme konseptlerini ve oynanış mekaniklerini gösteren resimler.

Echoes of Wisdom'ın kökenleri Link's Awakening'in yeniden yapımının sonrasına dayanıyor. Serinin geleceğini planlamakla görevlendirilen Grezzo, başlangıçta yeni bir yeniden yapım önerdi. Ancak daha iddialı bir konsept sundular: Zelda zindan yaratıcısı. Aonuma'nın Grezzo'ya meydan okuması ("Ne tür bir oyun yaratırdın?") çeşitli öneriler ortaya çıkardı. Son oyun, kazanma konseptiyle benzerlikler paylaşsa da, ilk şekli önemli ölçüde farklıydı. İlk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektiflerinin bir karışımını araştırdı. Grezzo bu zindan yaratma mekaniğini geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı.

Aonuma'nın "çay masasını altüst etmek" olarak tanımlanan müdahalesi oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirdi. Kopyalanan öğeleri, oyuncu tarafından oluşturulan zindanlar yerine önceden tasarlanmış zindanlarda araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü. Bu değişim, oyuncuların kopyalanan öğeleri alışılmadık şekillerde kullanmasına olanak tanıyan yaratıcı problem çözmeyi öne çıkardı (örneğin, bir Thwomp düşmanını yukarıdan aşağıya bir ortamda yandan görünüm perspektifinden kullanmak). İstismarla ilgili ilk endişelerin üstesinden gelinerek kısıtlamaların kaldırılması ve "yaramaz" oynanışa odaklanılması sağlandı.

Benzersiz oyun mekaniklerini ve bulmacaları vurgulayan görseller.

Geliştirme ekibi bu "yaramaz" yaklaşımı yol gösterici ilkelerle resmileştirdi: öğeleri serbestçe yapıştırma yeteneği, beklenmedik öğelerle bulmaca çözme ve neredeyse "hile" hissi veren ustaca yankı kullanımı. Bu tasarım felsefesi, Vahşetin Nefesi'ndeki Myahm Agana Tapınağı'nda örneklenen serinin yaratıcı özgürlük geleneğiyle uyum sağlıyor. Aonuma, alışılmamış çözümlerin önemini vurguluyor ve bunları dışlamanın eğlenceyi azalttığını vurguluyor.

Echoes of Wisdom 26 Eylül'de Nintendo Switch'te çıkıyor ve Hyrule'u ülkeyi parçalayan yarıklardan kurtardığı alternatif bir Zelda zaman çizelgesi sunuyor.