The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom знаменует собой важную веху — первая игра Zelda, которую возглавляет женщина-режиссер Томоми Сано. В этой статье подробно рассматриваются подробности, раскрытые во время интервью Nintendo «Спросите разработчика», освещая путь Сано и нетрадиционное развитие игры.
Томоми Сано: пионер Zelda
Изображения, демонстрирующие Сано и ключевые визуальные эффекты игры.
Серия Legend of Zelda, известная своими эпическими повествованиями и запутанными головоломками, приветствует новую эру с Echoes of Wisdom. Эта часть вдвойне революционна: принцесса Зельда — главный герой, и это первая игра, снятая женщиной. Сано, ранее работавший директором по поддержке ремейков Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Twilight Princess HD) и других франшиз Nintendo, теперь возглавляет этот ключевой проект. Ее роль заключалась в управлении производством, предложении доработок и обеспечении соответствия игрового процесса стандартам серии Zelda. Продюсер сериала Эйдзи Аонума подчеркнул ее постоянное участие в ремейках Zelda от Grezzo. Карьера Сано, охватывающая более двух десятилетий, включает в себя раннюю работу над такими играми, как Tekken 3, а затем участие в различных играх Zelda и Mario & Luigi.
Отголоски нетрадиционного происхождения мудрости
Изображения, демонстрирующие концепции ранней разработки и игровую механику.
Отголоски происхождения Wisdom кроются в последствиях ремейка Link's Awakening. Греццо, которому было поручено наметить будущее франшизы, первоначально предложил новый ремейк. Однако они представили более амбициозную концепцию: создатель подземелий Zelda. Вызов Аонумы Греццо («Какую игру вы бы создали?») привел к разнообразным предложениям. Хотя финальная игра имеет сходство с победной концепцией, ее первоначальная форма значительно отличалась. Ранние прототипы использовали механику «копирования и вставки» и сочетание перспектив сверху вниз и сбоку. Греццо потратил больше года на разработку этой механики создания подземелий.
Вмешательство Аонумы, описанное как «переворачивание чайного стола», резко изменило направление игры. Он видел больший потенциал в использовании скопированных предметов в качестве инструментов в заранее спроектированных подземельях, а не в созданных игроками. В этом сдвиге особое внимание уделялось творческому решению проблем, что позволяло игрокам использовать скопированные элементы нетрадиционными способами (например, использовать врага Твомпа с точки зрения вида сбоку в обстановке сверху вниз). Первоначальные опасения по поводу эксплуатации были преодолены, что привело к снятию ограничений и сосредоточению внимания на «вредном» игровом процессе.
Изображения, демонстрирующие уникальные игровые механики и головоломки.
Команда разработчиков формализовала этот «озорной» подход с помощью руководящих принципов: возможность свободно вставлять элементы, решать головоломки с неожиданными элементами и изобретательное использование эха, которое кажется почти «читерством». Эта философия дизайна соответствует традиции творческой свободы серии, примером которой является храм Мьям Агана в «Дыхании дикой природы». Аонума подчеркивает важность нетрадиционных решений, подчеркивая, что их исключение снижает удовольствие.
Echoes of Wisdom выходит 26 сентября на Nintendo Switch и представляет альтернативную временную шкалу Зельды, где она спасает Хайрула из разломов, разрывающих землю.