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塞尔达传说:第一位女导演谈论智慧的回响

作者 : Mia Dec 10,2024

塞尔达传说:第一位女导演谈论智慧的回响

《塞尔达传说:智慧的回声》标志着一个重要的里程碑——第一款由女性导演佐野友美执导的塞尔达游戏。 本文深入探讨了任天堂“询问开发者”采访中透露的细节,重点介绍了 Sano 的旅程和游戏的非传统开发。

佐野朋美:塞尔达先锋

展示 Sano 和关键游戏视觉效果的图片。

以史诗般的叙事和错综复杂的谜题而闻名的《塞尔达传说》系列,以《智慧的回响》迎接新时代。 这部作品具有双重开创性:塞尔达公主是可玩的主角,而且是第一部由女性导演的作品。 Sano 曾担任 Grezzo 重制版(《时之笛 3D》、《梅祖拉的面具 3D》、《林克的觉醒》和《暮光公主 HD》)和其他任天堂系列作品的支持总监,现在领导着这个关键项目。 她的职责涉及制作管理、提出改进建议并确保游戏玩法符合塞尔达系列标准。 系列制作人青沼英二强调了她在格雷佐的《塞尔达传说》重制版中的一贯参与。 Sano 的职业生涯跨越了二十多年,包括早期参与《铁拳 3》等游戏的工作,以及后来对各种《塞尔达传说》和《马里奥与路易吉》游戏的贡献。

智慧的非传统起源的回响

展示早期开发概念和游戏机制的图像。

《智慧的回响》的起源是在《林克的觉醒》重制版之后。 格雷佐负责规划该系列的未来,最初提出了一个新的翻拍方案。 然而,他们提出了一个更雄心勃勃的概念:塞尔达地下城创造者。 青沼对格雷佐的挑战(“你会创造什么样的游戏?”)产生了不同的建议。 虽然最终的游戏与获胜的概念有相似之处,但其最初的形式却有很大不同。 早期的原型探索了“复制粘贴”机制以及自上而下和侧视图的融合。 Grezzo 花了一年多的时间来开发这个地下城创建机制。

青沼英二的干预被描述为“颠覆茶桌”,极大地改变了游戏的方向。 他看到了在预先设计的地下城中使用复制的物品作为工具而不是玩家创建的物品具有更大的潜力。 这种转变强调创造性地解决问题,允许玩家以非常规的方式使用复制的元素(例如,在自上而下的设置中从侧视图使用Thwomp敌人)。 最初对剥削的担忧被克服,导致限制被取消,并专注于“恶作剧”的游戏玩法。

突出显示独特游戏机制和谜题的图像。

开发团队将这种“恶作剧”的方法形式化,并制定了指导原则:自由粘贴物品的能力,用意想不到的元素解决谜题,以及巧妙的回声使用,感觉几乎就像“作弊”。 这一设计理念与该系列自由创作的传统相一致,《旷野之息》中的 Myahm Agana 神社就是例证。 青沼强调非常规解决方案的重要性,并强调排除它们会减少乐趣。

《智慧的回声》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈现另一条塞尔达传说时间线,她从撕裂大地的裂缝中拯救海拉鲁。