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Zelda : la première réalisatrice parle d'échos de sagesse

Auteur : Mia Dec 10,2024

Zelda : la première réalisatrice parle d

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom marque une étape importante : le premier jeu Zelda dirigé par une réalisatrice, Tomomi Sano. Cet article approfondit les détails révélés lors des interviews « Ask the Developer » de Nintendo, mettant en lumière le parcours de Sano et le développement non conventionnel du jeu.

Tomomi Sano : un pionnier de Zelda

Images présentant Sano et les visuels clés du jeu.

La série Legend of Zelda, réputée pour ses récits épiques et ses énigmes complexes, accueille une nouvelle ère avec Echoes of Wisdom. Ce volet est doublement révolutionnaire : la princesse Zelda est la protagoniste jouable et c'est le premier réalisé par une femme. Sano, auparavant directeur de support contribuant aux remakes de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD) et à d'autres franchises Nintendo, dirige désormais ce projet crucial. Son rôle impliquait la gestion de la production, la suggestion d'améliorations et la garantie d'un gameplay aligné sur les standards de la série Zelda. Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné son implication constante dans les remakes de Zelda de Grezzo. La carrière de Sano, qui s'étend sur plus de deux décennies, comprend les premiers travaux sur des titres comme Tekken 3 et des contributions ultérieures à divers jeux Zelda et Mario & Luigi.

Échos de la genèse non conventionnelle de la sagesse

Images présentant les premiers concepts de développement et les mécanismes de jeu.

Les origines d'Echos of Wisdom se situent au lendemain du remake de Link's Awakening. Grezzo, chargé de tracer l'avenir de la franchise, a initialement proposé un nouveau remake. Cependant, ils ont présenté un concept plus ambitieux : un créateur de donjon Zelda. Le défi lancé par Aonuma à Grezzo (« Quel genre de jeu créeriez-vous ? ») a donné lieu à diverses propositions. Bien que le jeu final partage des similitudes avec le concept gagnant, sa forme initiale différait considérablement. Les premiers prototypes exploraient la mécanique du « copier-coller » et un mélange de perspectives descendantes et latérales. Grezzo a passé plus d'un an à développer cette mécanique de création de donjon.

L'intervention d'Aonuma, décrite comme « renversant la table à thé », a radicalement modifié la direction du jeu. Il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'objets copiés comme outils dans des donjons préconçus plutôt que comme outils créés par les joueurs. Ce changement mettait l'accent sur la résolution créative de problèmes, permettant aux joueurs d'utiliser des éléments copiés de manière non conventionnelle (par exemple, en utilisant un ennemi Thwomp dans une perspective latérale dans un environnement descendant). Les préoccupations initiales concernant l'exploitation ont été surmontées, conduisant à la suppression des restrictions et à l'accent mis sur un gameplay « espiègle ».

Images mettant en évidence des mécanismes de jeu et des énigmes uniques.

L'équipe de développement a formalisé cette approche « espiègle » avec des principes directeurs : la possibilité de coller des éléments librement, de résoudre des énigmes avec des éléments inattendus et une utilisation ingénieuse de l'écho qui ressemble presque à de la « triche ». Cette philosophie de conception s'aligne sur la tradition de liberté créative de la série, illustrée par le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild. Aonuma souligne l'importance des solutions non conventionnelles, soulignant que les exclure diminue le plaisir.

Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présentant une chronologie alternative de Zelda où elle sauve Hyrule des failles qui déchirent le pays.