The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca um marco significativo – o primeiro jogo Zelda dirigido por uma diretora, Tomomi Sano. Este artigo investiga os detalhes revelados durante as entrevistas "Ask the Developer" da Nintendo, destacando a jornada de Sano e o desenvolvimento não convencional do jogo.
Tomomi Sano: uma pioneira de Zelda
Imagens mostrando Sano e os principais recursos visuais do jogo.
A série Legend of Zelda, conhecida por suas narrativas épicas e quebra-cabeças intrincados, dá as boas-vindas a uma nova era com Echoes of Wisdom. Esta edição é duplamente inovadora: a Princesa Zelda é a protagonista jogável e é a primeira dirigida por uma mulher. Sano, anteriormente diretor de suporte que contribuiu para os remakes de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD) e outras franquias da Nintendo, agora lidera este projeto crucial. Sua função envolvia gerenciamento de produção, sugerindo refinamentos e garantindo uma jogabilidade alinhada aos padrões da série Zelda. O produtor da série, Eiji Aonuma, destacou seu envolvimento consistente nos remakes de Zelda de Grezzo. A carreira de Sano, que se estende por mais de duas décadas, inclui trabalhos iniciais em títulos como Tekken 3 e contribuições posteriores para vários jogos Zelda e Mario & Luigi.
Ecos da Gênese Não Convencional da Sabedoria
Imagens mostrando conceitos iniciais de desenvolvimento e mecânica de jogo.
As origens de Echoes of Wisdom estão no rescaldo do remake de Link's Awakening. Grezzo, encarregado de traçar o futuro da franquia, propôs inicialmente um novo remake. No entanto, eles apresentaram um conceito mais ambicioso: um criador de masmorras Zelda. O desafio de Aonuma a Grezzo (“Que tipo de jogo você criaria?”) rendeu diversas propostas. Embora o jogo final tenha semelhanças com o conceito vencedor, sua forma inicial diferia significativamente. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "copiar e colar" e uma mistura de perspectivas de cima para baixo e de visão lateral. Grezzo passou mais de um ano desenvolvendo essa mecânica de criação de masmorras.
A intervenção de Aonuma, descrita como “virar a mesa de chá”, alterou dramaticamente a direção do jogo. Ele viu um maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas em masmorras pré-projetadas, em vez de masmorras criadas por jogadores. Essa mudança enfatizou a resolução criativa de problemas, permitindo aos jogadores usar elementos copiados de maneiras não convencionais (por exemplo, usando um inimigo Thwomp de uma perspectiva lateral em um cenário de cima para baixo). As preocupações iniciais sobre a exploração foram superadas, levando à remoção de restrições e ao foco na jogabilidade "travessa".
Imagens que destacam mecânicas de jogo e quebra-cabeças exclusivos.
A equipe de desenvolvimento formalizou essa abordagem "travessa" com princípios orientadores: a capacidade de colar itens livremente, resolver quebra-cabeças com elementos inesperados e uso engenhoso de eco que parece quase uma "trapaça". Esta filosofia de design está alinhada com a tradição de liberdade criativa da série, exemplificada pelo Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild. Aonuma enfatiza a importância de soluções não convencionais, enfatizando que excluí-las diminui a diversão.
Echoes of Wisdom será lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, apresentando uma linha do tempo alternativa de Zelda, onde ela resgata Hyrule de fendas que se espalham pela terra.