The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan satu peristiwa penting – permainan Zelda pertama yang dipimpin oleh pengarah wanita, Tomomi Sano. Artikel ini menyelidiki butiran yang didedahkan semasa temu bual "Ask the Developer" Nintendo, yang menonjolkan perjalanan Sano dan perkembangan permainan yang tidak konvensional.
Tomomi Sano: Perintis Zelda
Imej yang mempamerkan Sano dan visual permainan utama.
Siri The Legend of Zelda, yang terkenal dengan naratif epik dan teka-teki yang rumit, mengalu-alukan era baharu dengan Echoes of Wisdom. Ansuran ini berganda-ganda hebat: Puteri Zelda ialah protagonis yang boleh dimainkan, dan ia adalah yang pertama diarahkan oleh seorang wanita. Sano, sebelum ini pengarah sokongan yang menyumbang kepada pembuatan semula Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD), dan francais Nintendo yang lain, kini mengetuai projek penting ini. Peranan beliau melibatkan pengurusan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan dan memastikan permainan sejajar dengan piawaian siri Zelda. Penerbit siri Eiji Aonuma menyerlahkan penglibatannya secara konsisten dalam pembuatan semula Zelda Grezzo. Kerjaya Sano, yang menjangkau lebih dua dekad, termasuk kerja awal pada tajuk seperti Tekken 3 dan sumbangan kemudiannya kepada pelbagai permainan Zelda dan Mario & Luigi.
Gema Kejadian Tidak Lazim Kebijaksanaan
Imej yang mempamerkan konsep pembangunan awal dan mekanik permainan.
Gema asal usul Kebijaksanaan terletak selepas pembuatan semula Kebangkitan Link. Grezzo, yang ditugaskan untuk mencatat masa depan francais, pada mulanya mencadangkan pembuatan semula baharu. Walau bagaimanapun, mereka mempersembahkan konsep yang lebih bercita-cita tinggi: pencipta penjara bawah tanah Zelda. Cabaran Aonuma kepada Grezzo ("Apakah jenis permainan yang akan anda cipta?") menghasilkan cadangan yang pelbagai. Walaupun permainan terakhir berkongsi persamaan dengan konsep kemenangan, bentuk awalnya berbeza dengan ketara. Prototaip awal meneroka mekanik "salin dan tampal" dan gabungan perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi. Grezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan mekanik penciptaan penjara bawah tanah ini.
Campur tangan Aonuma, yang digambarkan sebagai "menaikkan meja teh," secara mendadak mengubah arah permainan. Dia melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam penjara bawah tanah yang telah direka bentuk daripada yang dicipta pemain. Anjakan ini menekankan penyelesaian masalah yang kreatif, membolehkan pemain menggunakan elemen yang disalin dengan cara yang tidak konvensional (cth., menggunakan musuh Thwomp dari perspektif pandangan sisi dalam tetapan atas ke bawah). Kebimbangan awal tentang eksploitasi telah diatasi, membawa kepada penyingkiran sekatan dan tumpuan pada permainan "nakal".
Imej yang menyerlahkan mekanik permainan dan teka-teki yang unik.
Pasukan pembangunan memformalkan pendekatan "nakal" ini dengan prinsip panduan: keupayaan untuk menampal item secara bebas, menyelesaikan teka-teki dengan unsur-unsur yang tidak dijangka dan penggunaan gema cerdik yang dirasakan hampir seperti "menipu." Falsafah reka bentuk ini sejajar dengan tradisi kebebasan kreatif siri ini, yang dicontohkan oleh Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild. Aonuma menekankan kepentingan penyelesaian yang tidak konvensional, menekankan bahawa mengecualikan penyelesaian itu mengurangkan keseronokan.
Echoes of Wisdom dilancarkan pada 26 September di Nintendo Switch, mempersembahkan garis masa alternatif Zelda di mana dia menyelamatkan Hyrule daripada keretakan yang melanda seluruh tanah.