Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone - ang unang laro ng Zelda na pinamunuan ng isang babaeng direktor, si Tomomi Sano. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga detalyeng ibinunyag sa panahon ng mga panayam sa "Ask the Developer" ng Nintendo, na itinatampok ang paglalakbay ni Sano at ang hindi kinaugalian na pag-unlad ng laro.
Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer
Mga larawang nagpapakita ng Sano at mga pangunahing visual na laro.
Ang serye ng Legend of Zelda, na kilala sa mga epikong salaysay at masalimuot na puzzle, ay tinatanggap ang isang bagong panahon na may Echoes of Wisdom. Dobleng groundbreaking ang installment na ito: Si Princess Zelda ang puwedeng laruin na bida, at ito ang unang idinirekta ng isang babae. Si Sano, na dating support director na nag-aambag sa mga remake ni Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD), at iba pang Nintendo franchise, ay nangunguna na ngayon sa mahalagang proyektong ito. Kasama sa kanyang tungkulin ang pamamahala sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpipino, at pagtiyak ng gameplay na naaayon sa mga pamantayan ng serye ng Zelda. Binigyang-diin ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong pagkakasangkot sa mga muling paggawa ng Zelda ni Grezzo. Ang karera ng Sano, na sumasaklaw sa mahigit dalawang dekada, ay kinabibilangan ng maagang paggawa sa mga pamagat tulad ng Tekken 3 at mga kontribusyon sa ibang pagkakataon sa iba't ibang laro ng Zelda at Mario & Luigi.
Echoes of Wisdom's Unconventional Genesis
Mga larawang nagpapakita ng mga konsepto ng maagang pag-develop at gameplay mechanics.
Echoes of Wisdom's origins lie in the aftermath of the Link's Awakening remake. Si Grezzo, na inatasan sa pag-chart ng hinaharap ng prangkisa, sa una ay nagmungkahi ng bagong remake. Gayunpaman, ipinakita nila ang isang mas ambisyosong konsepto: isang Zelda dungeon creator. Ang hamon ni Aonuma kay Grezzo ("Anong uri ng laro ang gagawin mo?") ay nagbunga ng magkakaibang mga panukala. Bagama't ang panghuling laro ay may pagkakatulad sa konsepto ng panalong, malaki ang pagkakaiba ng paunang anyo nito. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" na mechanics at isang timpla ng top-down at side-view na mga pananaw. Mahigit isang taon ang ginugol ni Grezzo sa pagbuo ng mekanikong paggawa ng dungeon na ito.
Ang interbensyon ni Aonuma, na inilarawan bilang "upending the tea table," ay kapansin-pansing binago ang direksyon ng laro. Nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng mga pre-designed na dungeon kaysa sa ginawa ng player. Binigyang-diin ng shift na ito ang malikhaing paglutas ng problema, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng mga kinopyang elemento sa mga hindi kinaugalian na paraan (hal., paggamit ng isang Thwomp na kaaway mula sa isang side-view na pananaw sa isang top-down na setting). Nalampasan ang mga paunang alalahanin tungkol sa pagsasamantala, na humahantong sa pag-alis ng mga paghihigpit at pagtutok sa "pilyo" na gameplay.
Mga larawang nagha-highlight ng mga natatanging gameplay mechanics at puzzle.
Ipinapormal ng development team ang "pilyo" na diskarte na ito na may mga gabay na prinsipyo: ang kakayahang mag-paste ng mga item nang malaya, paglutas ng mga puzzle na may mga hindi inaasahang elemento, at mapanlikhang paggamit ng echo na parang "panloloko." Ang pilosopiyang ito ng disenyo ay umaayon sa tradisyon ng serye ng kalayaan sa paglikha, na ipinakita ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild. Binibigyang-diin ni Aonuma ang kahalagahan ng mga hindi kinaugalian na solusyon, na binibigyang-diin na ang pagbubukod sa mga ito ay nakakabawas ng saya.
Inilunsad ang Echoes of Wisdom noong Setyembre 26 sa Nintendo Switch, na nagpapakita ng kahaliling timeline ng Zelda kung saan iniligtas niya si Hyrule mula sa mga lamat na napunit sa buong lupain.