Trang chủ Tin tức Zelda: Nữ đạo diễn đầu tiên nói về tiếng vang của trí tuệ

Zelda: Nữ đạo diễn đầu tiên nói về tiếng vang của trí tuệ

Tác giả : Mia Dec 10,2024

Zelda: Nữ đạo diễn đầu tiên nói về tiếng vang của trí tuệ

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một cột mốc quan trọng – trò chơi Zelda đầu tiên do nữ đạo diễn Tomomi Sano chỉ đạo. Bài viết này đi sâu vào các chi tiết được tiết lộ trong cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" của Nintendo, nêu bật hành trình của Sano và sự phát triển độc đáo của trò chơi.

Tomomi Sano: Người tiên phong của Zelda

Hình ảnh giới thiệu Sano và hình ảnh chủ đạo của trò chơi.

Loạt phim Legend of Zelda, nổi tiếng với những câu chuyện hoành tráng và những câu đố phức tạp, chào đón một kỷ nguyên mới với Echoes of Wisdom. Phần này mang tính đột phá gấp đôi: Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể điều khiển được và là phần đầu tiên do một phụ nữ đạo diễn. Sano, trước đây là giám đốc hỗ trợ đóng góp cho các bản làm lại của Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD), và các thương hiệu nhượng quyền khác của Nintendo, hiện đang dẫn đầu dự án quan trọng này. Vai trò của cô liên quan đến quản lý sản xuất, đề xuất cải tiến và đảm bảo lối chơi phù hợp với tiêu chuẩn của dòng Zelda. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của cô ấy vào các bản làm lại Zelda của Grezzo. Sự nghiệp của Sano kéo dài hơn hai thập kỷ, bao gồm công việc ban đầu với các tựa game như Tekken 3 và sau đó là những đóng góp cho nhiều trò chơi Zelda và Mario & Luigi.

Nguồn gốc độc đáo của Echoes of Wisdom

Hình ảnh thể hiện các khái niệm phát triển ban đầu và cơ chế chơi trò chơi.

Nguồn gốc của Echoes of Wisdom nằm sau bản làm lại Awakening của Link. Grezzo, người được giao nhiệm vụ lập kế hoạch cho tương lai của nhượng quyền thương mại, ban đầu đề xuất một bản làm lại mới. Tuy nhiên, họ đã đưa ra một khái niệm đầy tham vọng hơn: người tạo ra ngục tối Zelda. Lời thách thức của Aonuma dành cho Grezzo ("Bạn sẽ tạo ra loại trò chơi nào?") đưa ra nhiều đề xuất đa dạng. Mặc dù trò chơi cuối cùng có những điểm tương đồng với khái niệm chiến thắng, nhưng hình thức ban đầu của nó lại khác biệt đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như sự kết hợp giữa các góc nhìn từ trên xuống và nhìn từ bên. Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển cơ chế tạo ngục tối này.

Sự can thiệp của Aonuma, được mô tả là "lật bàn trà", đã thay đổi đáng kể hướng đi của trò chơi. Anh ấy nhận thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các vật phẩm sao chép làm công cụ trong các ngục tối được thiết kế sẵn thay vì các ngục tối do người chơi tạo ra. Sự thay đổi này nhấn mạnh đến khả năng giải quyết vấn đề một cách sáng tạo, cho phép người chơi sử dụng các yếu tố được sao chép theo những cách độc đáo (ví dụ: sử dụng kẻ thù Thwomp từ góc nhìn nghiêng trong cài đặt từ trên xuống). Những lo ngại ban đầu về việc khai thác đã được khắc phục, dẫn đến việc loại bỏ các hạn chế và tập trung vào lối chơi "tinh nghịch".

Hình ảnh làm nổi bật cơ chế chơi trò chơi và câu đố độc đáo.

Nhóm phát triển đã chính thức hóa cách tiếp cận "tinh nghịch" này bằng các nguyên tắc hướng dẫn: khả năng dán vật phẩm một cách tự do, giải câu đố với các yếu tố bất ngờ và cách sử dụng tiếng vang khéo léo có cảm giác gần giống như "gian lận". Triết lý thiết kế này phù hợp với truyền thống tự do sáng tạo của loạt phim, được minh họa bằng Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild. Aonuma nhấn mạnh tầm quan trọng của các giải pháp độc đáo, nhấn mạnh rằng việc loại trừ chúng sẽ làm giảm đi niềm vui.

Echoes of Wisdom ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, giới thiệu dòng thời gian thay thế của Zelda, nơi cô giải cứu Hyrule khỏi những vết nứt xé toạc khắp vùng đất.