द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है - एक महिला निर्देशक, टोमोमी सानो द्वारा निर्देशित पहला ज़ेल्डा गेम। यह लेख निंटेंडो के "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार के दौरान सामने आए विवरणों पर प्रकाश डालता है, जिसमें सानो की यात्रा और गेम के अपरंपरागत विकास पर प्रकाश डाला गया है।
टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर
सानो और प्रमुख गेम दृश्यों को प्रदर्शित करने वाली छवियां।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़, जो अपनी महाकाव्य कथाओं और जटिल पहेलियों के लिए प्रसिद्ध है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम के साथ एक नए युग का स्वागत करती है। यह किस्त दोगुनी अभूतपूर्व है: राजकुमारी ज़ेल्डा खेलने योग्य नायक है, और यह किसी महिला द्वारा निर्देशित पहली फिल्म है। सानो, जो पहले ग्रेज़ो के रीमेक (ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजाज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी) और अन्य निनटेंडो फ्रेंचाइजी में योगदान देने वाले एक सहायक निर्देशक थे, अब इस महत्वपूर्ण परियोजना का नेतृत्व करते हैं। उनकी भूमिका में उत्पादन प्रबंधन, परिशोधन का सुझाव देना और गेमप्ले को ज़ेल्डा श्रृंखला मानकों के अनुरूप सुनिश्चित करना शामिल था। श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक में उनकी लगातार भागीदारी पर प्रकाश डाला। सानो के दो दशकों से अधिक के करियर में टेक्केन 3 जैसे शीर्षकों पर शुरुआती काम और बाद में विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खेलों में योगदान शामिल है।
बुद्धि की अपरंपरागत उत्पत्ति की गूँज
प्रारंभिक विकास अवधारणाओं और गेमप्ले यांत्रिकी को प्रदर्शित करने वाली छवियां।
विज़डम की उत्पत्ति की गूँज लिंक के अवेकनिंग रीमेक के परिणाम में निहित है। फ़्रैंचाइज़ के भविष्य की रूपरेखा तैयार करने का काम करने वाले ग्रेज़ो ने शुरुआत में एक नए रीमेक का प्रस्ताव रखा। हालाँकि, उन्होंने एक अधिक महत्वाकांक्षी अवधारणा प्रस्तुत की: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता। ग्रीज़ो को एओनुमा की चुनौती ("आप किस प्रकार का खेल बनाएंगे?") से विविध प्रस्ताव प्राप्त हुए। जबकि अंतिम गेम जीतने वाली अवधारणा के साथ समानताएं साझा करता है, इसका प्रारंभिक स्वरूप काफी भिन्न था। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य के मिश्रण का पता लगाया। ग्रीज़ो ने इस कालकोठरी-निर्माण मैकेनिक को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया।
आओनुमा के हस्तक्षेप, जिसे "चाय की मेज को ऊपर उठाना" के रूप में वर्णित किया गया है, ने नाटकीय रूप से खेल की दिशा बदल दी। उन्होंने खिलाड़ी-निर्मित कालकोठरियों के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए कालकोठरियों के भीतर कॉपी की गई वस्तुओं को उपकरण के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं। इस बदलाव ने रचनात्मक समस्या-समाधान पर जोर दिया, जिससे खिलाड़ियों को अपरंपरागत तरीकों से कॉपी किए गए तत्वों का उपयोग करने की अनुमति मिली (उदाहरण के लिए, टॉप-डाउन सेटिंग में साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य से थॉम्प दुश्मन का उपयोग करना)। शोषण के बारे में प्रारंभिक चिंताओं पर काबू पा लिया गया, जिससे प्रतिबंध हटा दिए गए और "शरारती" गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित किया गया।
अद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी और पहेलियों को उजागर करने वाली छवियां।
विकास टीम ने मार्गदर्शक सिद्धांतों के साथ इस "शरारती" दृष्टिकोण को औपचारिक रूप दिया: वस्तुओं को स्वतंत्र रूप से चिपकाने की क्षमता, अप्रत्याशित तत्वों के साथ पहेली को हल करना, और सरल प्रतिध्वनि का उपयोग जो लगभग "धोखाधड़ी" जैसा लगता है। यह डिज़ाइन दर्शन श्रृंखला की रचनात्मक स्वतंत्रता की परंपरा के साथ संरेखित है, जिसका उदाहरण ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन द्वारा दिया गया है। एओनुमा अपरंपरागत समाधानों के महत्व पर जोर देते हुए इस बात पर जोर देते हैं कि उन्हें बाहर करने से मजा कम हो जाता है।
इकोज़ ऑफ विजडम ने 26 सितंबर को निनटेंडो स्विच पर लॉन्च किया, जिसमें एक वैकल्पिक ज़ेल्डा टाइमलाइन पेश की गई, जहां वह ह्युरल को पूरे देश में फैली दरारों से बचाती है।