The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom markeert een belangrijke mijlpaal: de eerste Zelda-game onder leiding van een vrouwelijke regisseur, Tomomi Sano. In dit artikel gaan we dieper in op de details die zijn onthuld tijdens Nintendo's 'Ask the Developer'-interviews, waarbij de reis van Sano en de onconventionele ontwikkeling van de game worden belicht.
Tomomi Sano: een Zelda-pionier
Afbeeldingen met afbeeldingen van Sano en belangrijke games.
De Legend of Zelda-serie, bekend om zijn epische verhalen en ingewikkelde puzzels, verwelkomt een nieuw tijdperk met Echoes of Wisdom. Dit deel is dubbel baanbrekend: prinses Zelda is de speelbare hoofdrolspeler en het is het eerste deel dat door een vrouw wordt geregisseerd. Sano, voorheen support director die bijdroeg aan Grezzo's remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD) en andere Nintendo-franchises, leidt nu dit cruciale project. Haar rol omvatte het productiebeheer, het voorstellen van verfijningen en het zorgen voor gameplay in overeenstemming met de normen van de Zelda-serie. Serieproducent Eiji Aonuma benadrukte haar consistente betrokkenheid bij Grezzo's Zelda-remakes. Sano's carrière, die meer dan twintig jaar beslaat, omvat vroeg werk aan titels als Tekken 3 en latere bijdragen aan verschillende Zelda- en Mario & Luigi-spellen.
Echo's van de onconventionele oorsprong van wijsheid
Afbeeldingen van vroege ontwikkelingsconcepten en gameplay-mechanismen.
Echoes of Wisdom's oorsprong ligt in de nasleep van de Link's Awakening-remake. Grezzo, belast met het in kaart brengen van de toekomst van de franchise, stelde aanvankelijk een nieuwe remake voor. Ze presenteerden echter een ambitieuzer concept: een Zelda-kerkermaker. Aonuma's uitdaging aan Grezzo ("Wat voor soort spel zou je maken?") leverde uiteenlopende voorstellen op. Hoewel het uiteindelijke spel overeenkomsten vertoont met het winnende concept, verschilde de oorspronkelijke vorm aanzienlijk. Vroege prototypes verkenden de "kopieer-en-plak"-mechanica en een mix van perspectieven van boven naar beneden en van opzij. Grezzo heeft meer dan een jaar besteed aan de ontwikkeling van dit mechanisme voor het maken van kerkers.
Aonuma's tussenkomst, beschreven als 'de theetafel omgooien', veranderde de richting van het spel dramatisch. Hij zag een groter potentieel in het gebruik van gekopieerde items als gereedschap in vooraf ontworpen kerkers in plaats van door spelers gemaakte kerkers. Deze verschuiving legde de nadruk op het creatief oplossen van problemen, waardoor spelers gekopieerde elementen op onconventionele manieren konden gebruiken (bijvoorbeeld door een Thwomp-vijand te gebruiken vanuit een zijaanzicht in een top-down setting). De aanvankelijke zorgen over uitbuiting werden weggenomen, wat leidde tot het opheffen van de beperkingen en een focus op "ondeugende" gameplay.
Afbeeldingen die unieke gameplay-mechanismen en puzzels benadrukken.
Het ontwikkelingsteam heeft deze "ondeugende" aanpak geformaliseerd met leidende principes: de mogelijkheid om items vrijelijk te plakken, puzzels met onverwachte elementen op te lossen en ingenieus echogebruik dat bijna aanvoelt als "valsspelen". Deze ontwerpfilosofie sluit aan bij de traditie van creatieve vrijheid van de serie, geïllustreerd door de Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild. Aonuma benadrukt het belang van onconventionele oplossingen en benadrukt dat het uitsluiten ervan het plezier vermindert.
Echoes of Wisdom wordt op 26 september gelanceerd op de Nintendo Switch en presenteert een alternatieve Zelda-tijdlijn waarin ze Hyrule redt uit kloven die door het land scheuren.