အိမ် သတင်း Zelda- ပထမ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာက ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ

Zelda- ပထမ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာက ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ

စာရေးသူ : Mia Dec 10,2024

Zelda- ပထမ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာက ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano မှ ဦးဆောင်သည့် ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Nintendo ၏ "Ask the Developer" အင်တာဗျူးများတွင် Sano ၏ ခရီးနှင့် ဂိမ်း၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပါသည်။

Tomomi Sano - Zelda ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး

Sano နှင့် အဓိကဂိမ်းရုပ်ပုံများကို ပြသထားသည့် ပုံများ။

The Legend of Zelda စီးရီးသည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဝင်ခန်းဇာတ်ကြောင်းများနှင့် အနုစိတ်သော ပဟေဋ္ဌိများကြောင့် ကျော်ကြားသော၊ Echoes of Wisdom ဖြင့် ခေတ်သစ်ကို ကြိုဆိုပါသည်။ ဤအပိုင်းသည် နှစ်ဆအမိုက်စားဖြစ်သည်- Princess Zelda သည် သရုပ်ဆောင်နိုင်သော ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးသမီးတစ်ဦးမှ ပထမဆုံး ဒါရိုက်တာဖြစ်သည်။ Sano သည် ယခင်က Grezzo ၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတွင် ပံ့ပိုးကူညီသူ ဒါရိုက်တာတစ်ဦး (Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening၊ နှင့် Twilight Princess HD) နှင့် အခြားသော Nintendo franchises များသည် ယခုအခါ ဤအဓိကပရောဂျက်ကို ဦးဆောင်နေပါသည်။ သူမ၏အခန်းကဏ္ဍတွင် ထုတ်လုပ်ရေးစီမံခန့်ခွဲမှု၊ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အကြံပြုခြင်းနှင့် Zelda စီးရီးစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို သေချာစေခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Sano ၏ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ Tekken 3 ကဲ့သို့သော အစောပိုင်းအလုပ်များနှင့် Zelda နှင့် Mario & Luigi ဂိမ်းအမျိုးမျိုးအတွက် ပံ့ပိုးမှုများ ပါဝင်ပါသည်။

ဉာဏ်ပညာ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ကမ္ဘာဦး၏ပဲ့တင်သံ

အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု သဘောတရားများနှင့် ဂိမ်းစက်များကို ပြသသည့် ပုံများ။

ပညာ၏မူလအစ ပဲ့တင်သံများသည် Link ၏နိုးကြားမှု ပြန်လည်ဖန်တီးမှုအပြီးတွင် ရှိသည်။ franchise ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရန်တာဝန်ပေးထားသော Grezzo သည် remake အသစ်ကိုအစပိုင်းတွင်အဆိုပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် Zelda ထောင်ဖန်တီးရှင်တစ်ဦးထက်ပို၍ ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော အယူအဆကို တင်ပြခဲ့သည်။ Grezzo အတွက် Aonuma ၏စိန်ခေါ်မှု ("သင်မည်သည့်ဂိမ်းကိုဖန်တီးမည်နည်း") သည် မတူကွဲပြားသော အဆိုပြုချက်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးဂိမ်းသည် အနိုင်ရသည့်အယူအဆနှင့် တူညီနေသော်လည်း ၎င်း၏ကနဦးပုံစံမှာ သိသိသာသာကွာခြားသွားပါသည်။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Grezzo သည် ဤထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်ဆရာကို တစ်နှစ်ကျော်ကြာ တီထွင်ခဲ့သည်။

"လက်ဖက်ရည်ဆိုင်ကို စားပွဲပေါ်တင်ခြင်း" ဟုဖော်ပြထားသော Aonuma ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည် ဂိမ်း၏ဦးတည်ချက်အား သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားစေခဲ့သည်။ ကစားသူဖန်တီးထားသည့်အရာများထက် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ထောင်များတွင် ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူထားသော အရာများကို အသုံးပြုရာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အလားအလာကို သူမြင်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး ကစားသမားများအား သမားရိုးကျမဟုတ်သောနည်းလမ်းများဖြင့် ကူးယူထားသောဒြပ်စင်များကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည် (ဥပမာ၊ အပေါ်မှအောက်သို့ထောင့်မြင်ကွင်းမှ ရန်သူအား Thwomp ရန်သူကို အသုံးပြုခြင်း)။ ခေါင်းပုံဖြတ်ခံရခြင်းဆိုင်ရာ ကနဦးစိုးရိမ်မှုများကို ကျော်လွှားခဲ့ပြီး ကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ရှားကာ "မိုက်မဲသော" ဂိမ်းကစားခြင်းကို အာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။

ထူးခြားသော ဂိမ်းစက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် ပုံများ။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဤ "မိုက်မဲသော" ချဉ်းကပ်နည်းကို လမ်းညွှန်အခြေခံမူများဖြင့် တရားဝင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်- အရာများကို လွတ်လပ်စွာကူးထည့်နိုင်မှု၊ မျှော်လင့်မထားသောဒြပ်စင်များဖြင့် ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းနိုင်မှု၊ "လိမ်လည်ခြင်း" ဟုနီးပါးခံစားရသော ဥာဏ်ပညာရှိသော ပဲ့တင်သံအသုံးပြုမှု။ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild မှ စံနမူနာပြထားသည့် စီးရီး၏ ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုဓလေ့နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Aonuma သည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြီး ၎င်းတို့ကို ဖယ်ထားခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်မှုကို လျော့ပါးစေသည်ဟု အလေးပေးပါသည်။

Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင် လွှင့်တင်ခဲ့ပြီး Hyrule သည် နိုင်ငံအနှံ့အပြားရှိ အကွဲအပြဲများကြားမှ Hyrule ကို ကယ်တင်ခဲ့သော Zelda timeline ကို ပြသထားသည်။