บ้าน ข่าว Zelda: ผู้กำกับหญิงคนแรกพูดถึงเสียงสะท้อนแห่งปัญญา

Zelda: ผู้กำกับหญิงคนแรกพูดถึงเสียงสะท้อนแห่งปัญญา

ผู้เขียน : Mia Dec 10,2024

Zelda: ผู้กำกับหญิงคนแรกพูดถึงเสียงสะท้อนแห่งปัญญา

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นก้าวสำคัญ - เกม Zelda เกมแรกที่ควบคุมโดยผู้กำกับหญิง Tomomi Sano บทความนี้เจาะลึกรายละเอียดที่เปิดเผยระหว่างการสัมภาษณ์ "ถามนักพัฒนา" ของ Nintendo โดยเน้นการเดินทางของ Sano และการพัฒนาที่แหวกแนวของเกม

โทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า

ภาพที่แสดงภาพซาโนะและภาพเกมหลัก

ซีรีส์ The Legend of Zelda ที่โด่งดังในเรื่องการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่และปริศนาที่ซับซ้อน ยินดีต้อนรับยุคใหม่ด้วย Echoes of Wisdom ภาคนี้แหวกแนวเป็นสองเท่า: Princess Zelda เป็นตัวเอกที่สามารถเล่นได้ และเป็นครั้งแรกที่กำกับโดยผู้หญิง ซาโนะ ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นผู้กำกับฝ่ายสนับสนุนที่มีส่วนร่วมในการรีเมคของ Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD) และแฟรนไชส์อื่นๆ ของ Nintendo ปัจจุบันเป็นผู้นำโปรเจ็กต์สำคัญนี้ บทบาทของเธอเกี่ยวข้องกับการจัดการการผลิต แนะนำการปรับแต่ง และดูแลให้การเล่นเกมสอดคล้องกับมาตรฐานซีรีส์ Zelda โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของเธอในการรีเมค Zelda ของ Grezzo อาชีพของ Sano ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษ รวมถึงงานในช่วงแรกๆ ในเกมอย่าง Tekken 3 และผลงานในเวลาต่อมาในเกม Zelda และ Mario & Luigi

เสียงสะท้อนแห่งภูมิปัญญาที่แหวกแนว

รูปภาพที่แสดงแนวคิดการพัฒนาในช่วงแรกและกลไกการเล่นเกม

ต้นกำเนิดของ Echo of Wisdom เกิดขึ้นภายหลังจากการสร้าง Link's Awakening ใหม่ Grezzo ซึ่งได้รับมอบหมายให้สร้างอนาคตของแฟรนไชส์ ​​ได้เสนอให้มีการสร้างภาพยนตร์ใหม่ขึ้นมาในตอนแรก อย่างไรก็ตาม พวกเขานำเสนอแนวคิดที่ทะเยอทะยานมากขึ้น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda การท้าทาย Grezzo ของ Aonuma ("คุณจะสร้างเกมประเภทไหน") ทำให้เกิดข้อเสนอที่หลากหลาย แม้ว่าเกมสุดท้ายจะมีความคล้ายคลึงกับแนวคิดที่ชนะ แต่รูปแบบเริ่มต้นมีความแตกต่างกันอย่างมาก ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และการผสมผสานระหว่างมุมมองจากบนลงล่างและจากด้านข้าง Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนากลไกการสร้างดันเจี้ยนนี้

การแทรกแซงของอาโอนุมะ ซึ่งเรียกว่า "คว่ำโต๊ะน้ำชา" ทำให้ทิศทางของเกมเปลี่ยนไปอย่างมาก เขามองเห็นศักยภาพในการใช้ไอเท็มที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้ามากกว่าที่ผู้เล่นสร้างขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นใช้องค์ประกอบที่คัดลอกมาในรูปแบบที่แหวกแนว (เช่น การใช้ศัตรู Thwomp จากมุมมองด้านข้างในการตั้งค่าจากบนลงล่าง) ความกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการแสวงหาผลประโยชน์ได้รับการแก้ไขแล้ว ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกข้อจำกัดและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ "ซุกซน"

ภาพที่เน้นกลไกการเล่นเกมและปริศนาที่ไม่เหมือนใคร

ทีมพัฒนาได้กำหนดแนวทาง "ซุกซน" นี้อย่างเป็นทางการด้วยหลักการชี้นำ: ความสามารถในการวางไอเท็มได้อย่างอิสระ การไขปริศนาที่มีองค์ประกอบที่ไม่คาดคิด และการใช้เสียงก้องอันชาญฉลาดที่ให้ความรู้สึกเหมือน "โกง" ปรัชญาการออกแบบนี้สอดคล้องกับประเพณีของซีรีส์เรื่องเสรีภาพในการสร้างสรรค์ ซึ่งมีตัวอย่างจาก Myahm Agana Shrine ใน Breath of the Wild Aonuma เน้นย้ำถึงความสำคัญของการแก้ปัญหาที่แหวกแนว โดยเน้นว่าการไม่รวมวิธีแก้ปัญหาเหล่านั้นจะทำให้ความสนุกลดลง

Echoes of Wisdom เปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch โดยนำเสนอไทม์ไลน์อื่นของ Zelda ที่เธอช่วยเหลือ Hyrule จากรอยแยกที่ฉีกทั่วแผ่นดิน