前PlayStation執行官Shuhei Yoshida透露,他會抵制索尼在現場服務的比賽中有爭議的推動力。 Sie Worldwide Studios從2008年到2019年的總裁吉田(Yoshida)告訴Kinda Funny Games,索尼承認這項投資所帶來的固有風險。
吉田的評論在Playstation的現場服務企業的動盪時期到來。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內售出了1200萬張銷量,成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他現場服務的頭銜面臨取消或災難性的發射。
康科德(Concord)是一個重大的挫折,是Playstation最大的視頻遊戲失敗之一。由於球員的數量極低,該遊戲持續了幾週才被關閉。索尼隨後完全取消了比賽,並解散了其開發工作室。 Kotaku報告說,初始開發成本約為2億美元,這是不足以充分資助開發的款項,而不包括IP權利或Firewalk Studios的收購。
這是在取消了頑皮的狗的最後一個多人遊戲遊戲之後,最近是兩個未經宣布的現場服務冠軍 - BluePoint的戰神“戰神”項目,另一個在Bend Studio( Days Goth Devens Developers)。吉田(Yoshida)在31年後離開索尼(Sony),他在Kinda Funny Games採訪中分享了他的觀點,他說,作為現任Sie Studio業務集團首席執行官Hermen Hulst,他將提倡反對現場服務策略的早期採用。
吉田解釋說:“管理預算,我為遊戲開發分配了資金。” “如果公司考慮了這一方向,將資源從另一個戰爭神轉移到僅專注於現場服務的遊戲中,這是沒有意義的。但是,在我離開和愛好者接管後,該公司提供了更多的資源。他們並沒有停止單人遊戲的開發。相反,他們不知道這是一個有競爭力的人,他們不知道自己的資源。很棒,希望某些遊戲將成功。
索尼總裁,首席運營官和首席財務官Hiroki Totoki承認了從Helldivers 2打破紀錄的發射和Concord的失敗中獲得的經驗教訓。關於Concord ,Totoki引用了對早期用戶測試和內部評估的需求。他承認:“目前,我們仍在學習過程中。對於新IP,您在嘗試之前不知道結果。我們需要更多的大門,包括用戶測試,我們應該更早地實施它們。”
托託基還指出了索尼的“孤立組織”和康科德的發行窗口,可能會引起市場的批量化(其發射與黑色神話:wukong相吻合)。他說:“我們有一個孤立的組織,因此超越開發和銷售的組織邊界可能會更順暢。我們需要選擇正確的發行窗口,以最大程度地提高性能而不會蠶食。”
索尼財務高級副總裁和IR,Sadahiko Hayakawa比較了Helldivers 2和Concord的發射,強調了在整個公司中分享的經驗教訓。他說:“我們今年推出了兩場現場服務。 《地獄2》是一個巨大的打擊,而康科德(Concord)被關閉了。我們打算分享工作室的成功和失敗的經驗教訓,包括標題開發管理和發行後添加擴展的內容。我們打算在構建“最佳標題”投資組合中,在現場比賽中構建最佳的標題投資組合,以實現現場表演,以便在現場上進行實時的強度。
一些PlayStation現場服務仍在開發中,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。