Heim Nachricht PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'hätte versucht, den Live -Service von Sony zu widerstehen

PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'hätte versucht, den Live -Service von Sony zu widerstehen

Autor : Hazel Mar 20,2025

Die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida enthüllte, dass er sich dem umstrittenen Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt hätte. Yoshida, Präsidentin von SiR Worldwide Studios von 2008 bis 2019, erzählte etwas lustige Spiele, dass Sony die inhärenten Risiken anerkannte, die mit dieser Investition verbunden sind.

Yoshidas Kommentare kommen inmitten einer turbulenten Zeit für PlayStation's Live-Service-Unternehmen ein. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten mit 12 Millionen Kopien in nur 12 Wochen verkauft hatte, waren andere Live-Service-Titel mit Stornierungen oder katastrophalen Starts ausgesetzt.

Concord ist ein bedeutender Rückschlag, einer der größten Videospielfehler von PlayStation. Das Spiel dauerte nur Wochen, bevor es aufgrund extrem niedriger Spielerzahlen geschlossen wurde. Sony hat das Spiel anschließend vollständig abgesagt und sein Entwicklungsstudio aufgelöst. Kotaku berichtete, dass die anfänglichen Entwicklungskosten ungefähr 200 Millionen US -Dollar betrugen, eine Summe, die nicht ausreicht, um die Entwicklung vollständig zu finanzieren, und nicht auf IP -Rechte oder FireWalk Studios -Akquisition einbezogen.

Dies folgte der Absage des Last of Us Multiplayer-Spiels des Naughty Dogs und in jüngerer Zeit zwei unangekündigten Live-Service-Titeln-ein Projekt von God of War in BluePoint und ein weiteres im Bend Studio ( Days Gone Developers). Yoshida, der nach 31 Jahren nach 31 Jahren verließ, teilte seine Perspektive im Interview mit lustigen Spielen mit und erklärte, dass er als CEO der Sies Studio Business Group, Hermen Hulst, gegen die frühe Adoption der Live-Service-Strategie, gegen die Live-Service-Strategie eingesetzt hätte.

„Mit dem Budget habe ich Mittel für die Spieleentwicklung bereitgestellt“, erklärte Yoshida. „Wenn das Unternehmen diese Richtung in Betracht gezogen hat, hätte das Ableiten von Ressourcen von einem anderen God of War oder Single-Player-Titel, der sich ausschließlich auf Live-Service-Spiele konzentriert, keinen Sinn ergeben. Nachdem ich gegangen war und Hermen übernommen hatte, stellte das Unternehmen mehr Ressourcen zur Verfügung. Großartig, und hoffentlich werden einige Spiele erfolgreich sein.

Der Präsident von Sony, COO, und CFO, Hiroki Totoki, erkannten an, dass die Lehren aus beiden Helldivers 2 von Helldivers 2 und Concords Scheitern während eines kürzlichen Finanzanrufs gelernt wurden. In Bezug auf Concord zitierte Totoki die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertung. Er gab zu: „Derzeit sind wir immer noch im Lernprozess. Für neue IP kennen Sie das Ergebnis erst, wenn Sie es versuchen. Wir benötigen mehr Tore, einschließlich Benutzertests, und wir hätten sie viel früher implementieren sollen.“

Totoki wies auch auf Sonys „Siled Organization“ und Concords Release -Fenster hin und verursachte möglicherweise eine Marktkannibalisierung (seine Einführung fiel mit dem schwarzen Mythos zusammen: Wukong ). Er erklärte: „Wir haben eine verleumdete Organisation, sodass wir über diese organisatorischen Grenzen in der Entwicklung und in der Verkäufe hinausgehen können. Wir müssen das richtige Release -Fenster auswählen, um die Leistung ohne Kannibalisierung zu maximieren.“

Sony Senior Vice President für Finanzen und IR, Sadahiko Hayakawa, verglich die Starts von Helldivers 2 und Concord und hob die gelernten Lektionen hervor, die im gesamten Unternehmen geteilt werden würden. Er sagte: „Wir haben dieses Jahr zwei Live-Service-Spiele gestartet. Helldivers 2 war ein großer Erfolg, während Concord geschlossen wurde. Wir haben viel von beiden gelernt. Wir beabsichtigen, Lektionen aus Erfolgen und Misserfolgen in den Studios zu teilen, einschließlich der Title-Development-Management und erweiterte Inhalte nach der Veröffentlichung. Wir beabsichtigen, ein optimales Titelportpolio zu bauen.

Mehrere PlayStation Live-Service-Spiele sind noch in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ .