Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказал, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, президент Sie Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, рассказала как -то смешные игры, что Sony признала, что вроде риски, связанные с этими инвестициями.
Комментарии Йошиды прибывают в турбулентный период для живых предприятий PlayStation. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами экземпляров, проданных всего за 12 недель, другие титулы с живыми услугами сталкивались с отменами или катастрофическими запусками.
Concord является важной неудачей, одним из крупнейших сбоев видеоигр PlayStation. Игра продолжалась всего несколько недель до того, как ее закрыли из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Впоследствии Sony полностью отменила игру и распустила свою студию разработки. Kotaku сообщил, что первоначальная стоимость разработки составила приблизительно 200 миллионов долларов США, что недостаточна для полного финансирования разработки и не включающего права IP или приобретение Firewalk Studios.
Это последовало за отменой Naughty Dog's The Mast из Multiplayer Game и, совсем недавно, два необъявленных титула живого обслуживания-проект God of War в Bluepoint и еще один в Bend Studio ( дни прошли разработчики). Йошида, уходящая Sony после 31 года, поделилась своей перспективой в своего рода забавном интервью Games, заявив, что, будучи нынешним генеральным директором Studio Business Group, Hermen Hulst, он выступил бы против раннего принятия стратегии стратегии живого обслуживания.
«Управляя бюджетом, я выделил средства для разработки игр», - пояснила Йошида. «Если компания рассмотрела это направление, отвлечение ресурсов от другого бога войны или титула с одним игроком, чтобы сосредоточиться исключительно на играх в реальном времени, не имело бы смысла. Однако после того, как я ушел, и Гермен вступила во владение, компания предоставила больше ресурсов. Они не остановили развитие игры в одну игру; вместо этого они добавили ресурсы для живых игр в качестве эксперимента. Они знали, что успех в этом конкурентном. Отлично, и некоторые игры будут успешными.
Президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki, признали уроки, извлеченные из рекордного запуска как Helldivers 2 , так и неудачи Конкорда во время недавнего финансового вызова. Что касается Конкорда , Тотоки сослался на необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренней оценке. Он признал: «В настоящее время мы все еще находимся в процессе обучения. Для нового IP вы не знаете результат, пока не попробуете. Нам нужно больше ворот, включая пользовательский тестирование, и мы должны были реализовать их намного раньше».
Тотоки также указал на «Организацию Sony» и окно выпуска Concord , что может вызвать рыночную каннибализацию (ее запуск совпал с черным мифом: Wukong ). Он заявил: «У нас есть организация по оливанию, поэтому выходя за рамки этих организационных границ в разработке и продажах, могло быть более плавным. Нам нужно выбрать правильное окно выпуска, чтобы максимизировать производительность без каннибализации».
Старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил запуска Helldivers 2 и Concord , подчеркивая извлеченные уроки, которые будут разделены по всей компании. Он сказал: «В этом году мы запустили две игры в живых услугах. Helldivers 2 был огромным хитом, в то время как Concord был закрыт. Мы многому научились. Мы намереваемся поделиться уроками успеха и неудач в разных студиях, включая управление развитием титулов и добавление расширенного контента после выпуска. Мы намерены создавать оптимальный портфель титулов, объединяющие игры в одиночные игроки-наши сильные стороны-ведущие игры, в то время как в настоящее время приспособляются, в то время как они следят за рисками», в то время как в настоящее время приспособляются в то время как в то время как в то время как и играют в действие риски », которые применяют риски в области рисков.
Несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .