বাড়ি খবর প্লেস্টেশন কিংবদন্তি শুহেই যোশিদা 'সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করার চেষ্টা করত

প্লেস্টেশন কিংবদন্তি শুহেই যোশিদা 'সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করার চেষ্টা করত

লেখক : Hazel Mar 20,2025

প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি সোনির বিতর্কিত চাপকে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে প্রতিরোধ করতে পারতেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি যোশিদা কিন্ডা ফানি গেমসকে বলেছেন যে সনি এই বিনিয়োগের সাথে জড়িত অন্তর্নিহিত ঝুঁকিগুলি স্বীকার করেছেন।

যোশিদার মন্তব্যগুলি প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস উদ্যোগের জন্য অশান্ত সময়ের মধ্যে পৌঁছেছে। অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বাতিল বা বিপর্যয়কর প্রবর্তনের মুখোমুখি হয়েছিল।

কনকর্ড একটি গুরুত্বপূর্ণ ধাক্কা হিসাবে দাঁড়িয়েছে, প্লেস্টেশনের অন্যতম বৃহত্তম ভিডিও গেম ব্যর্থতা। অত্যন্ত কম প্লেয়ার সংখ্যার কারণে বন্ধ হওয়ার মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে খেলাটি স্থায়ী হয়েছিল। সনি পরবর্তীকালে গেমটি পুরোপুরি বাতিল করে দেয় এবং এর উন্নয়ন স্টুডিওটি দ্রবীভূত করে। কোটাকু জানিয়েছে যে প্রাথমিক উন্নয়নের ব্যয় প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার ছিল, এটি সম্পূর্ণরূপে তহবিলের জন্য অপর্যাপ্ত এবং আইপি অধিকার বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওস অধিগ্রহণকে অন্তর্ভুক্ত করে না।

এটি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বাতিল করার পরে এবং সম্প্রতি, দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম-ব্লুপয়েন্টে গড অফ ওয়ার প্রজেক্ট এবং অন্যটি বেন্ড স্টুডিওতে ( ডে গন ডেভেলপারস)। ৩১ বছর পরে সনি ছেড়ে যাওয়া যোশিদা কিন্ডা ফানি গেমসের সাক্ষাত্কারে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে বর্তমান এসআইই স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও হার্মেন ​​হালস্ট হিসাবে তিনি লাইভ-পরিষেবা কৌশলটির প্রাথমিক গ্রহণের বিরুদ্ধে পরামর্শ দিতেন।

"বাজেট পরিচালনা করে, আমি গেম বিকাশের জন্য তহবিল বরাদ্দ করেছি," যোশিদা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি সংস্থাটি সেই দিকটি বিবেচনা করে, যুদ্ধের অন্য God শ্বরের কাছ থেকে বা একক খেলোয়াড়ের শিরোনামের কাছ থেকে সংস্থানগুলি ডাইভার্ট করে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্য কোনও অর্থবোধ করা হত না। তবে, আমি চলে যাওয়ার পরে এবং হার্ম্যানরা দায়িত্ব গ্রহণের পরে, সংস্থাটি আরও সংস্থান সরবরাহ করেছিল। তারা একক-প্লেয়ার গেমের বিকাশ বন্ধ করে দেয় না; তারা এই প্রতিযোগিতা হিসাবে কাজ করে; সাফল্যগুলি। দুর্দান্ত, কিছু গেমস হেলডাইভারস 2 এর সাফল্যই আমি এই শিল্পে সাফল্য অর্জন করতে পারি না।

সোনির রাষ্ট্রপতি সিওও এবং সিএফও, হিরোকি টোটোকি সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানের সময় হেলডাইভারস 2 এর রেকর্ড-ব্রেকিং লঞ্চ এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা উভয় থেকেই শিখে নেওয়া পাঠ স্বীকার করেছেন। কনকর্ড সম্পর্কে, টোটোকি পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তার উল্লেখ করেছেন। তিনি স্বীকার করেছেন, "বর্তমানে আমরা এখনও শেখার প্রক্রিয়াতে রয়েছি। নতুন আইপি -র জন্য আপনি ফলাফলটি জানেন না আপনি চেষ্টা না করা পর্যন্ত। আমাদের ব্যবহারকারী পরীক্ষা সহ আরও গেট প্রয়োজন, এবং আমাদের এগুলি অনেক আগে প্রয়োগ করা উচিত ছিল।"

টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ডের রিলিজ উইন্ডোটির দিকেও ইঙ্গিত করেছিলেন, সম্ভাব্যভাবে বাজারের নরমাংসকরণের কারণ (এর প্রবর্তনটি ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনী: উকংয়ের সাথে মিলে যায়)। তিনি বলেছিলেন, "আমাদের একটি সিলড সংগঠন রয়েছে, সুতরাং উন্নয়ন ও বিক্রয়ের সেই সাংগঠনিক সীমানা ছাড়িয়ে যাওয়া মসৃণ হতে পারে। নরখাদীকরণ ছাড়াই সর্বাধিক পারফরম্যান্সের জন্য আমাদের সঠিক রিলিজ উইন্ডোটি নির্বাচন করতে হবে।"

সনি ফিনান্স এবং আইআর -এর সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট, সাদাহিকো হায়াকাওয়া, হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের লঞ্চগুলির তুলনা করেছেন, যা শিখানো পাঠগুলি তুলে ধরেছে যা পুরো সংস্থা জুড়ে ভাগ করা হবে। তিনি বলেছিলেন, "আমরা এই বছর দুটি লাইভ-সার্ভিস গেমস চালু করেছি। হেলডাইভারস 2 একটি বিশাল হিট ছিল, যখন কনকর্ডটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল। আমরা উভয় থেকে অনেক কিছু শিখেছি। আমরা শিরোনাম বিকাশ পরিচালন সহ স্টুডিওগুলি জুড়ে সাফল্য এবং ব্যর্থতা থেকে পাঠ ভাগ করে নেওয়ার ইচ্ছা করি এবং মুক্তির পরে প্রসারিত সামগ্রী যুক্ত করি We

বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি এখনও বুঙ্গির ম্যারাথন , গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম সহ বিকাশে রয়েছে $