首頁 新聞 Palworld:推出實時服務模式以實現最佳增長

Palworld:推出實時服務模式以實現最佳增長

作者 : Finn Jan 24,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPalworld 的未來走向:CEO 水戶部拓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,探討了這款熱門怪獸捕捉射擊遊戲轉型為持續運營遊戲的可能性,以及玩家的期待。

Pocketpair CEO 權衡 Palworld 轉型為持續運營遊戲

商業角度有利,但挑戰重重

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option在最近接受 ASCII Japan 采訪時,Palworld 的 CEO 水戶部拓郎討論了 Palworld 可能麵臨的未來。是成為持續運營遊戲,還是維持現狀?當被具體問及 Palworld 的未來發展時,水戶部明確表示,目前尚未做出任何具體決定。

“當然,我們會更新 [Palworld],添加新內容,”他說,開發商 Pocketpair 計劃添加新地圖、更多新夥伴以及突襲 Boss 來保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,”水戶部補充道。

“要麼我們完成 Palworld,將其作為一款‘打包’的買斷製 (B2P) 遊戲,要麼將其變成持續運營遊戲 (采訪中稱為 LiveOps),”水戶部解釋說。B2P 是一種收入模式,玩家隻需一次性購買即可訪問和玩完整遊戲。而在持續運營模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常采用持續發布付費內容的貨幣化方案。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option“從商業角度來看,將 Palworld 轉變為持續運營遊戲將提供更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的生命周期。”然而,水戶部指出,Palworld 最初並非基於持續運營模式設計的,“因此,如果我們選擇這條路,肯定會充滿挑戰。”

水戶部表示,他們必須仔細考慮的另一個方麵是 Palworld 作為持續運營遊戲對玩家的吸引力。“最重要的事情是 [確定] 玩家是否想要它。”他補充道,“通常,一款遊戲必須已經是免費遊玩 (F2P) 遊戲才能采用持續運營遊戲模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買遊戲 (B2P),因此很難將其轉變為持續運營遊戲。”

他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他引用了《PUBG》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功實現轉型。雖然我理解持續運營模式對業務有利,但這並非易事。”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option水戶部表示,目前,Pocketpair 正在探索各種方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們也建議實施廣告貨幣化,但基本前提是,除非是手機遊戲,否則廣告貨幣化很難適應,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告貨幣化中受益。他還談到了他觀察到的 PC 玩家行為,他說:“即使它對 PC 遊戲效果很好,在 Steam 上玩遊戲的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”

“因此,目前,我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”水戶部總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近發布了其最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。