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Palworld: Modelo de servicio en vivo presentado para un crecimiento óptimo

Autor : Finn Jan 24,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionEl futuro de Palworld: En una entrevista con ASCII Japón, el CEO Takuro Mitobe habló sobre la posibilidad de que el popular juego de captura y disparos de monstruos se transforme en un juego continuo, así como lo que los jugadores pueden esperar.

El CEO de Pocketpair opina sobre la transición de Palworld a los juegos continuos

Bueno desde una perspectiva empresarial, pero lleno de desafíos

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionEn una entrevista reciente con ASCII Japón, el CEO de Palworld, Takuro Mitobe, habló sobre el futuro que Palworld podría enfrentar. ¿Será una empresa en funcionamiento o será el status quo? Cuando se le preguntó específicamente sobre el futuro desarrollo de Palworld, Mito dejó claro que aún no se habían tomado decisiones concretas.

"Por supuesto, actualizaremos [Palworld] con contenido nuevo", dijo, y agregó que el desarrollador Pocketpair planea agregar nuevos mapas, más compañeros nuevos y jefes de incursión para mantener el juego actualizado. "Pero para el futuro de Palworld estamos considerando dos opciones", añadió Mitobe.

"O terminamos Palworld como un juego de compra 'empaquetado' (B2P) o lo convertimos en un juego de operaciones en curso (denominado LiveOps en la entrevista)", explicó Mitobe. B2P es un modelo de ingresos que permite a los jugadores acceder y jugar el juego completo con una compra única. En un modelo operativo continuo (también conocido como juegos como servicio), los juegos suelen adoptar un esquema de monetización que publica continuamente contenido pago.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "Desde una perspectiva empresarial, transformar Palworld en un juego continuo brindará más oportunidades de ganancias y ayudará a extender el ciclo de vida del juego en sí. Sin embargo, Mito señaló que Palworld no se basó originalmente en Diseñado bajo un modelo operativo continuo, "así que si elegimos este camino, definitivamente será un desafío

".

Mitobe dijo que otro aspecto que deben considerar cuidadosamente es el atractivo de Palworld para los jugadores como un juego continuo. "Lo más importante es [determinar] si los jugadores lo quieren". Añadió: "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar un modelo de juego continuo, y luego se puede ofrecer contenido pago, como máscaras". agregado y Battle Pass, pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que será difícil convertirlo en un juego continuo ”

.

Explicó además: “Hay muchos ejemplos de juegos que hicieron una transición exitosa a F2P”, citando juegos populares como “PUBG” y “Fall Guys”, “pero ambos juegos tardaron años en lograr la transformación con éxito. que un modelo operativo continuo es bueno para el negocio, no es fácil”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option Mitobe dijo que actualmente, Pocketpair está explorando varias formas de atraer a más jugadores y al mismo tiempo mantener satisfechos a los jugadores existentes. "También recomendamos implementar la monetización de anuncios, pero la premisa básica es que es difícil adaptarse a la monetización de anuncios a menos que sea un juego móvil", añadió, señalando que no podía recordar un solo juego de PC que se hubiera beneficiado de la monetización de anuncios. También habló sobre el comportamiento que ha observado entre los jugadores de PC, diciendo: "Incluso si funciona bien para juegos de PC, los jugadores que juegan en Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se molestan cuando se insertan anuncios

".

"Por lo tanto, en este momento, estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld", concluyó Mito. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el tan esperado modo PvP Arena.