Palworld의 미래: 미토베 타쿠로 CEO는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 인기 몬스터 포획 및 슈팅 게임이 지속적인 게임으로 변모할 가능성과 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대해 논의했습니다.
Pocketpair CEO가 Palworld의 지속적인 게임 전환에 대해 언급합니다
비즈니스적인 측면에서는 좋지만 도전이 가득합니다
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 미토베 타쿠로 Palworld CEO는 Palworld가 직면할 미래에 대해 논의했습니다. 계속 관심을 가질 것인가, 아니면 현상 유지가 될 것인가? Palworld의 향후 발전에 대해 구체적으로 묻는 질문에 Mito는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다는 점을 분명히 했습니다.
"물론 우리는 [Palworld]를 새로운 콘텐츠로 업데이트할 것입니다."라고 그는 말했습니다. 개발자 Pocketpair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 맵, 더 많은 새로운 동료, 레이드 보스를 추가할 계획이라고 덧붙였습니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mitobe는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 '번들' 바이아웃(B2P) 게임으로 마무리하거나 지속적인 운영 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 전환합니다."라고 Mitobe는 설명했습니다. B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 지속적인 운영 모델(서비스형 게임이라고도 함)에서 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익화 체계를 채택합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 지속적인 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 됩니다." 그러나 Mito는 Palworld가 원래 설계된 기반이 아니라고 지적했습니다. 계속 운영 모델을 유지하고 있습니다. "그러므로 이 길을 선택하면 분명 어려울 것입니다.
미토베는 신중하게 고려해야 할 또 다른 측면은 지속적인 게임으로서 플레이어에게 Palworld의 매력을 꼽았습니다. 그는 "가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부를 결정하는 것"이라며 "일반적으로 게임이 진행 중인 게임 모델을 채택하려면 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 스킨과 같은 유료 콘텐츠가 출시될 수 있습니다."라고 덧붙였습니다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이라 지속적인 게임으로 전환하기는 어려울 것 같습니다.”
그는 또한 “PUBG”, “Fall Guys” 등 인기 게임을 언급하며 “성공적으로 F2P로 전환한 사례는 많습니다. 하지만 두 게임 모두 성공적으로 Transformation을 달성하는 데 수년이 걸렸다는 것을 이해합니다. 지속적인 운영 모델이 사업에 좋다는 건 쉽지 않은 일이에요.”
Mitobe는 현재 Pocketpair가 기존 플레이어의 만족을 유지하면서 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “저희도 광고 수익화 도입을 권고했지만 기본 전제는 광고 수익화는 모바일 게임이 아니면 적응하기 어렵다는 점”이라며 “광고 수익화로 혜택을 본 PC 게임은 단 한 건도 기억나지 않는다”고 덧붙였다. 또한 그는 PC 게이머들 사이에서 관찰한 행동에 대해 "PC 게임에서는 잘 되더라도 스팀에서 게임을 하는 플레이어들은 광고를 싫어한다. 많은 유저들이 광고가 삽입되면 짜증을 낸다"고 말했다.
"그래서 우리는 현재 Palworld가 어떤 방향으로 나아가야 할지 신중하게 저울질하고 있습니다"라고 Mito는 결론지었습니다. 현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.