ニュース Palworld: 最適な成長を実現するライブ サービス モデルを公開

Palworld: 最適な成長を実現するライブ サービス モデルを公開

著者 : Finn Jan 24,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Optionパルワールドの将来: アスキージャパンとのインタビューで、CEO 水戸部拓郎氏は、人気のモンスターキャプチャーおよびシューティングゲームが継続的なゲームに変わる可能性と、プレイヤーが期待できることについて語りました。

Pocketpair CEO、Palworld の進行中のゲームへの移行について意見を述べる

ビジネスの観点からは良いですが、課題もたくさんあります

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来について語りました。それは継続企業になるのでしょうか、それとも現状維持でしょうか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、ミト氏はまだ具体的な決定はしていないと明言した。

「もちろん、新しいコンテンツで [Palworld] を更新します」と彼は述べ、開発者の Pocketpair はゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しい仲間、レイドボスを追加する予定であると付け加えた。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と水戸部氏は付け加えた。

「Palworld を『バンドル』バイアウト (B2P) ゲームとして終了するか、継続的な運営ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変えるかのどちらかです」と水戸部氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。継続的な運用モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益化スキームを採用しています。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option 「ビジネスの観点から見ると、パルワールドを継続的なゲームに変えることは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体のライフサイクルを延長するのに役立ちます。」 しかし、ミト氏は、パルワールドはもともとデザインに基づいて作られたものではないと指摘しました。継続的な運用モデル「したがって、この道を選択する場合、それは間違いなく困難になるでしょう。」

水戸部氏は、慎重に考慮しなければならないもう 1 つの側面は、プレイヤーにとって継続的なゲームとしてのパルワールドの魅力であると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。」「通常、進行中のゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、スキンなどの有料コンテンツを追加することができます。」しかし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、継続的なゲームにするのは難しいでしょう。」

彼はさらに次のように説明しました。「PUBG」や「Fall Guys」などの人気ゲームを例に挙げて、「ゲームが F2P に移行するのに成功した例はたくさんあります。しかし、これらのゲームはどちらも、移行を成功させるのに何年もかかりました。」継続的な運用モデルがビジネスにとって良いかどうかは簡単ではありません。」

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option 水戸部氏は現在、Pocketpair は既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べました。同氏はさらに、「広告収益化の導入も推奨したが、大前提として、モバイルゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しい」と付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは1つも思い出せないと述べた。彼はまた、PC ゲーマーの間で観察された行動についても語り、「PC ゲームではうまく機能しても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。多くのユーザーは広告が挿入されるとイライラします。

」と述べました。

「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」とミト氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。