Tương lai của Palworld: Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Takuro Mitobe đã thảo luận về khả năng trò chơi bắn và bắt quái vật nổi tiếng sẽ chuyển đổi thành một trò chơi đang diễn ra, cũng như những gì người chơi có thể mong đợi.
Giám đốc điều hành của Pocketpair cân nhắc về quá trình chuyển đổi sang chơi game liên tục của Palworld
Từ góc độ kinh doanh tốt nhưng đầy thách thức
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mitobe đã thảo luận về tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Nó sẽ là một vấn đề đang diễn ra hay nó sẽ là hiện trạng? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mito nói rõ rằng chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] nội dung mới," ông nói và cho biết thêm rằng nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ mới, thêm bạn đồng hành mới và trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng vì tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mitobe nói thêm.
“Hoặc chúng tôi kết thúc Palworld dưới dạng trò chơi mua lại 'đi kèm' (B2P) hoặc chúng tôi biến nó thành một trò chơi vận hành đang diễn ra (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn),” Mitobe giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình hoạt động liên tục (còn được gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường áp dụng kế hoạch kiếm tiền liên tục phát hành nội dung trả phí.
"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi đang diễn ra sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi." Tuy nhiên, Mito chỉ ra rằng Palworld ban đầu không dựa trên Được thiết kế theo một công ty nào đó. tiếp tục mô hình hoạt động, "nên nếu chúng ta chọn con đường này chắc chắn sẽ có nhiều thử thách."
Mitobe cho biết một khía cạnh khác mà họ phải xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld đối với người chơi như một trò chơi đang diễn ra. "Điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn nó hay không." Anh ấy nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi đang diễn ra và sau đó nội dung trả phí như giao diện có thể được cung cấp. đã thêm và Battle Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên sẽ khó biến nó thành trò chơi liên tục ”Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều ví dụ về các trò chơi chuyển đổi thành công sang F2P”, trích dẫn các trò chơi phổ biến như “PUBG” và “Fall Guys”, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm để đạt được Chuyển đổi thành công. rằng mô hình hoạt động liên tục tốt cho doanh nghiệp thì không hề dễ dàng”
Mitobe cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách khác nhau để thu hút nhiều người chơi hơn trong khi vẫn khiến những người chơi hiện tại hài lòng. "Chúng tôi cũng khuyến nghị triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là khó thích ứng với việc kiếm tiền từ quảng cáo trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động", ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ một trò chơi PC nào đã được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng nói về hành vi mà anh ấy quan sát thấy ở các game thủ PC: "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho trò chơi PC, những người chơi trò chơi trên Steam vẫn ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng cảm thấy khó chịu khi quảng cáo được chèn vào
.""Vì vậy, tại thời điểm này, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi", Mito kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.