Masa depan Palworld: Dalam temu bual dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mitobe membincangkan kemungkinan permainan menangkap dan menembak raksasa yang popular berubah menjadi permainan berterusan, serta perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.
Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair mengambil berat tentang peralihan Palworld kepada permainan berterusan
Baik dari perspektif perniagaan, tetapi penuh dengan cabaran
Dalam temu bual baru-baru ini dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mitobe membincangkan masa depan yang mungkin dihadapi oleh Palworld. Adakah ia akan menjadi kebimbangan berterusan, atau adakah ia akan menjadi status quo? Apabila ditanya secara khusus mengenai pembangunan Palworld pada masa hadapan, Mito menjelaskan bahawa belum ada keputusan konkrit dibuat lagi.
"Sudah tentu, kami akan mengemas kini [Palworld] dengan kandungan baharu," katanya, sambil menambah bahawa pembangun Pocketpair merancang untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan baharu dan bos serbuan untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami sedang mempertimbangkan dua pilihan," tambah Mitobe.
"Sama ada kami menamatkan Palworld sebagai permainan pembelian 'bergabung' (B2P), atau kami mengubahnya menjadi permainan operasi berterusan (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," jelas Mitobe. B2P ialah model hasil yang membolehkan pemain mengakses dan bermain permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Dalam model pengendalian yang berterusan (juga dikenali sebagai permainan sebagai perkhidmatan), permainan biasanya menggunakan skim pengewangan yang mengeluarkan kandungan berbayar secara berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, mengubah Palworld menjadi permainan berterusan akan memberikan lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan kitaran hayat permainan itu sendiri Walau bagaimanapun, Mito menegaskan bahawa Palworld pada asalnya bukan berdasarkan Designed under a meneruskan model operasi, "jadi jika kita memilih jalan ini, ia pasti akan mencabar."
Mitobe berkata satu lagi aspek yang mereka mesti pertimbangkan dengan teliti ialah daya tarikan Palworld kepada pemain sebagai permainan yang berterusan. "Perkara yang paling penting ialah [menentukan] sama ada pemain mahukannya." tambah dan Battle Pass Tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sukar untuk mengubahnya menjadi permainan yang sedang berjalanBeliau seterusnya menjelaskan: “Terdapat banyak contoh permainan yang berjaya beralih kepada F2P,” memetik permainan popular seperti “PUBG” dan “Fall Guys”, “tetapi kedua-dua permainan ini mengambil masa bertahun-tahun untuk berjaya mencapai Transformasi Walaupun saya faham bahawa model operasi berterusan adalah baik untuk perniagaan, ia bukan mudah
Mitobe berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai cara untuk menarik lebih ramai pemain sambil memastikan pemain sedia ada berpuas hati. "Kami juga mengesyorkan untuk melaksanakan pengewangan iklan, tetapi premis asasnya ialah pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati satu permainan PC yang telah mendapat manfaat daripada pengewangan iklan. Dia juga bercakap tentang tingkah laku yang dia perhatikan dalam kalangan pemain PC, berkata: "Walaupun ia berfungsi dengan baik untuk permainan PC, pemain yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna berasa jengkel apabila iklan dimasukkan."
"Oleh itu, pada masa ini, kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," akhir Mito. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini mengeluarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.