Il futuro di Palworld: in un'intervista con ASCII Japan, il CEO Takuro Mitobe ha discusso della possibilità che il popolare gioco di cattura e sparatutto dei mostri si trasformi in un gioco continuativo, nonché di ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Il CEO di Pocketpair interviene sulla transizione di Palworld al gaming continuativo
Buono dal punto di vista aziendale, ma pieno di sfide
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mitobe ha discusso del futuro che Palworld potrebbe affrontare. Sarà una preoccupazione continua o sarà lo status quo? Alla domanda specifica sullo sviluppo futuro di Palworld, Mito ha chiarito che non è stata ancora presa alcuna decisione concreta.
"Naturalmente, aggiorneremo [Palworld] con nuovi contenuti", ha detto, aggiungendo che lo sviluppatore Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi compagni e boss raid per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mitobe.
"O finiamo Palworld come un gioco di buyout 'bundled' (B2P), oppure lo trasformiamo in un gioco di operazioni in corso (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mitobe. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. In un modello operativo continuo (noto anche come giochi come servizio), i giochi solitamente adottano uno schema di monetizzazione che rilascia continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, trasformare Palworld in un gioco in corso fornirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, Mito ha sottolineato che Palworld non era originariamente basato su Progettato sotto a modello operativo continuativo, "quindi se scegliamo questa strada, sarà sicuramente impegnativa
".Mitobe ha affermato che un altro aspetto da considerare attentamente è l'attrattiva di Palworld sui giocatori come gioco in corso. "La cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo desiderano." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello di gioco in corso, e quindi i contenuti a pagamento come le skin possono essere aggiunto e Battle Pass. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi sarà difficile trasformarlo in un gioco continuativo
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti esempi di giochi che sono passati con successo al F2P", citando giochi popolari come "PUBG" e "Fall Guys", "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per raggiungere con successo la trasformazione, anche se capisco che un modello operativo continuativo fa bene al business, non è facile ”Mitobe ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando vari modi per attirare più giocatori mantenendo soddisfatti i giocatori esistenti. "Abbiamo anche raccomandato di implementare la monetizzazione degli annunci, ma la premessa di base è che è difficile adattarsi alla monetizzazione degli annunci a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un singolo gioco per PC che avesse beneficiato della monetizzazione degli annunci. Ha anche parlato del comportamento osservato tra i giocatori di PC, dicendo: "Anche se funziona bene con i giochi per PC, i giocatori che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si infastidiscono quando vengono inserite delle pubblicità
.""Pertanto, in questo momento, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mito. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente rilasciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e ha introdotto la tanto attesa modalità PvP Arena.