Kinabukasan ng Palworld: Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO na si Takuro Mitobe ang posibilidad na ang sikat na monster capture at shooting game ay mag-transform sa isang patuloy na laro, gayundin ang maaaring asahan ng mga manlalaro.
Ang Pocketpair CEO ay tumitimbang sa paglipat ng Palworld sa patuloy na paglalaro
Maganda sa pananaw ng negosyo, ngunit puno ng hamon
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mitobe ang hinaharap na maaaring harapin ng Palworld. Ito ba ay magiging isang going concern, o ito ba ay magiging status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa hinaharap na pag-unlad ng Palworld, nilinaw ni Mito na wala pang konkretong desisyon ang nagawa.
"Siyempre, ia-update namin ang [Palworld] gamit ang bagong content," aniya, at idinagdag na plano ng developer na Pocketpair na magdagdag ng mga bagong mapa, higit pang mga bagong kasama, at raid boss para panatilihing bago ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mitobe.
"Alinman ay tapusin natin ang Palworld bilang isang 'bundled' buyout (B2P) na laro, o gagawin natin itong isang patuloy na laro ng pagpapatakbo (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mitobe. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Sa isang kasalukuyang operating model (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), karaniwang ginagamit ng mga laro ang monetization scheme na patuloy na naglalabas ng bayad na content.
"Mula sa isang pananaw sa negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang patuloy na laro ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng ikot ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mito na ang Palworld ay hindi orihinal na nakabatay sa Designed under a continuing operating model, "kaya kung pipiliin natin ang landas na ito, tiyak na magiging mahirap ito."
Sinabi ni Mitobe na isa pang aspeto na dapat nilang maingat na isaalang-alang ay ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang patuloy na laro. "Ang pinakamahalagang bagay ay [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na free-to-play (F2P) upang magpatibay ng isang patuloy na modelo ng laro, at pagkatapos ay ang bayad na nilalaman tulad ng mga skin ay maaaring maging. idinagdag at Battle Pass. Ngunit ang Palworld ay isang beses na laro ng pagbili (B2P), kaya magiging mahirap itong gawing isang patuloy na laroIpinaliwanag pa niya: "Maraming mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng "PUBG" at "Fall Guys", "ngunit ang dalawang larong ito ay tumagal ng maraming taon upang matagumpay na makamit ang Transformation Habang naiintindihan ko na ang tuluy-tuloy na modelo ng pagpapatakbo ay mabuti para sa negosyo, ito ay hindi madali ”
Sinabi ni Mitobe na sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro habang pinapanatili ang mga kasalukuyang manlalaro na nasisiyahan. "Inirerekomenda din namin ang pagpapatupad ng monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay mahirap i-adapt ang monetization ng ad maliban kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang isang solong laro sa PC na nakinabang sa monetization ng ad. Sinabi rin niya ang tungkol sa pag-uugali na naobserbahan niya sa mga PC gamer, na nagsabing: "Kahit na ito ay gumagana nang maayos para sa mga laro sa PC, ang mga manlalaro na naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang naiinis kapag naglalagay ng mga ad
"Samakatuwid, sa oras na ito, maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mito. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilabas ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.