Thuis Nieuws Palworld: Live Service Model onthuld voor optimale groei

Palworld: Live Service Model onthuld voor optimale groei

Auteur : Finn Jan 24,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionDe toekomst van Palworld: In een interview met ASCII Japan besprak CEO Takuro Mitobe de mogelijkheid dat het populaire spel voor het vangen en schieten van monsters zou transformeren in een doorlopend spel, en ook wat spelers kunnen verwachten.

Pocketpair CEO weegt in op de transitie van Palworld naar continu gamen

Goed vanuit zakelijk perspectief, maar vol uitdagingen

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionIn een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Palworld, de toekomst waarmee Palworld te maken kan krijgen. Wordt het een going concern, of blijft het de status quo? Toen Mito specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, maakte hij duidelijk dat er nog geen concrete beslissingen waren genomen.

"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud", zei hij, eraan toevoegend dat ontwikkelaar Pocketpair van plan is nieuwe kaarten, meer nieuwe metgezellen en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mitobe eraan toe.

"Of we voltooien Palworld als een 'gebundelde' buy-out (B2P) game, of we maken er een doorlopende operatiegame van (in het interview LiveOps genoemd)", legt Mitobe uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In een doorlopend bedrijfsmodel (ook bekend als games als een service) gebruiken games meestal een systeem voor het genereren van inkomsten waarbij voortdurend betaalde inhoud wordt vrijgegeven.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "Vanuit zakelijk perspectief zal het transformeren van Palworld in een doorlopend spel meer winstmogelijkheden bieden en de levenscyclus van het spel zelf helpen verlengen." Mito wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet gebaseerd was op Designed under a continu bedrijfsmodel, "dus als we dit pad kiezen, zal het zeker een uitdaging zijn

Mitobe zei dat een ander aspect dat ze zorgvuldig moeten overwegen, de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers is als een doorlopend spel. "Het allerbelangrijkste is [bepalen] of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om een ​​doorlopend gamemodel te kunnen aannemen, en dan kan betaalde inhoud zoals skins dat zijn." toegevoegd en Battle Pass. Maar Palworld is een eenmalige aankoopgame (B2P), dus het zal moeilijk zijn om er een doorlopende game van te maken ”

Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes overstappen naar F2P”, daarbij verwijzend naar populaire games als “PUBG” en “Fall Guys”, “maar het duurde jaren voordat beide games met succes Transformatie bereikten, terwijl ik het begrijp dat een continu bedrijfsmodel goed is voor het bedrijf, het is niet eenvoudig ”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option Mitobe zei dat Pocketpair momenteel verschillende manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te houden. "We hebben ook aanbevolen om inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt is dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiele game is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen enkel pc-spel kon herinneren dat had geprofiteerd van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij sprak ook over het gedrag dat hij onder pc-gamers heeft waargenomen en zei: "Zelfs als het goed werkt voor pc-games, hebben spelers die games op Steam spelen een hekel aan advertenties. Veel gebruikers raken geïrriteerd als er advertenties worden ingevoegd

"Daarom wegen we op dit moment zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan", concludeerde Mito. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgebracht en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.