Будущее Palworld: В интервью ASCII Japan генеральный директор Такуро Митобе обсудил возможность превращения популярной игры по захвату и стрельбе монстров в постоянную игру, а также то, что могут ожидать игроки.
Генеральный директор Pocketpair высказывает мнение о переходе Palworld к постоянным играм
Хорошо с точки зрения бизнеса, но полно проблем
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Митобе обсудил будущее, с которым может столкнуться Palworld. Будет ли это продолжаться или останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мито дал понять, что никаких конкретных решений еще не принято.
«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом», — сказал он, добавив, что разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых компаньонов и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Митобе.
«Либо мы завершим Palworld как «пакетную» игру с выкупом (B2P), либо превратим ее в непрерывную операционную игру (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Митобе. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В текущей операционной модели (также известной как «игры как услуга») игры обычно используют схему монетизации, которая постоянно выпускает платный контент.
«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в постоянную игру предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». Однако Мито отметил, что Palworld изначально не был основан на Designed под лицензией. продолжающаяся операционная модель, «поэтому, если мы выберем этот путь, это определенно будет непросто
».Митобе сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld для игроков как продолжающейся игры. «Самое важное — это [определить], хотят ли этого игроки». Он добавил: «Обычно игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять текущую игровую модель, а затем можно использовать платный контент, такой как скины. добавлен и Battle Pass. Но Palworld — это игра, приобретаемая разово (B2P), поэтому превратить ее в постоянную игру будет сложно»
.Далее он объяснил: «Есть много примеров успешного перехода игр на F2P», сославшись на такие популярные игры, как «PUBG» и «Fall Guys», «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы успешно достичь трансформации. Хотя я понимаю. что непрерывная модель работы хороша для бизнеса, это непросто»
.Митобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, сохраняя при этом удовлетворенность существующих игроков. «Мы также рекомендовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить ни одной игры для ПК, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также рассказал о поведении, которое он наблюдает среди компьютерных геймеров, сказав: «Даже если это хорошо работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи раздражаются, когда вставляют рекламу».
«Поэтому в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мито. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.