อนาคตของ Palworld: ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan ซีอีโอ Takuro Mitobe ได้พูดคุยถึงความเป็นไปได้ที่เกมจับและยิงสัตว์ประหลาดยอดนิยมจะเปลี่ยนเป็นเกมต่อเนื่อง รวมถึงสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <>
Pocketpair CEO ให้น้ำหนักกับการเปลี่ยนแปลงของ Palworld ไปสู่การเล่นเกมอย่างต่อเนื่องดีจากมุมมองทางธุรกิจ แต่เต็มไปด้วยความท้าทาย
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Takuro Mitobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงอนาคตที่ Palworld อาจเผชิญ มันจะเป็นข้อกังวลต่อเนื่องหรือจะเป็นสภาพที่เป็นอยู่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld มิโตะชี้แจงชัดเจนว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรม <> "แน่นอน เราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าว พร้อมเสริมว่าผู้พัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ สหายใหม่เพิ่มเติม และบอสจู่โจมเพื่อทำให้เกมสดใหม่อยู่เสมอ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” มิโตเบะกล่าวเสริม <>
“ไม่ว่าเราจะจบ Palworld ด้วยการซื้อเกมแบบ 'รวมกลุ่ม' (B2P) หรือไม่ก็เปลี่ยนให้เป็นเกมปฏิบัติการต่อเนื่อง (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)” Mitobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้ด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) เกมมักจะใช้รูปแบบการสร้างรายได้ที่เผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> "จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมต่อเนื่องจะมอบโอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม Mito ชี้ให้เห็นว่า Palworld ไม่ได้มีพื้นฐานมาจากการออกแบบภายใต้ a รูปแบบการดำเนินงานต่อเนื่อง "ถ้าเลือกเส้นทางนี้คงท้าทายแน่นอน"มิโตเบะกล่าวว่าอีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบก็คือความดึงดูดใจของ Palworld ที่มีต่อผู้เล่นในฐานะเกมที่กำลังดำเนินอยู่ “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ [การพิจารณา] ว่าผู้เล่นต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำโมเดลเกมที่กำลังดำเนินอยู่มาใช้ จากนั้นจึงนำเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน เช่น สกินมาใช้ เพิ่มและ Battle Pass แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมต่อเนื่อง”
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: "มีตัวอย่างมากมายของเกมที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้ F2P" โดยอ้างถึงเกมยอดนิยมอย่าง "PUBG" และ "Fall Guys" "แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะบรรลุการเปลี่ยนแปลงได้สำเร็จ ในขณะที่ฉันเข้าใจ ว่ารูปแบบการดำเนินงานต่อเนื่องจะดีต่อธุรกิจไม่ใช่เรื่องง่าย ”
Mitobe กล่าวว่าขณะนี้ Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ขณะเดียวกันก็รักษาความพึงพอใจของผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัวเว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่ามีเกมพีซีสักเกมที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา นอกจากนี้เขายังพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตเห็นในหมู่นักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะทำงานได้ดีสำหรับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกรำคาญเมื่อแทรกโฆษณา"
"ดังนั้น ในเวลานี้ เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง" มิโตะสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่หลายคนตั้งตารอคอย <>