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Palworld: Modelo de serviço ao vivo revelado para crescimento ideal

Autor : Finn Jan 24,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionO futuro do Palworld: Em uma entrevista à ASCII Japão, o CEO Takuro Mitobe discutiu a possibilidade do popular jogo de captura e tiro de monstros se transformar em um jogo contínuo, bem como o que os jogadores podem esperar.

CEO da Pocketpair avalia a transição da Palworld para jogos contínuos

Bom do ponto de vista empresarial, mas cheio de desafios

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionEm uma entrevista recente à ASCII Japan, o CEO da Palworld, Takuro Mitobe, discutiu o futuro que a Palworld pode enfrentar. Será uma preocupação contínua ou será o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mito deixou claro que ainda não foram tomadas decisões concretas.

"É claro que atualizaremos [Palworld] com novo conteúdo", disse ele, acrescentando que o desenvolvedor Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais novos companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mitobe.

“Ou terminamos o Palworld como um jogo de aquisição ‘empacotado’ (B2P) ou o transformamos em um jogo de operações contínuas (referido como LiveOps na entrevista)”, explicou Mitobe. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. Em um modelo operacional contínuo (também conhecido como jogos como serviço), os jogos geralmente adotam um esquema de monetização que libera continuamente conteúdo pago.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "Do ponto de vista comercial, transformar Palworld em um jogo contínuo proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si." modelo operacional contínuo, “então, se escolhermos esse caminho, será definitivamente um desafio

”.

Mitobe disse que outro aspecto que eles devem considerar cuidadosamente é o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo contínuo. "O mais importante é [determinar] se os jogadores o desejam." Ele acrescentou: "Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo de jogo contínuo, e então o conteúdo pago, como skins, pode ser. adicionado e Battle Pass. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), então será difícil transformá-lo em um jogo contínuo ”

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Ele explicou ainda: “Existem muitos exemplos de jogos que fizeram a transição com sucesso para F2P”, citando jogos populares como “PUBG” e “Fall Guys”, “mas ambos os jogos levaram anos para alcançar a transformação com sucesso. que um modelo operacional contínuo é bom para o negócio, não é fácil ”

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Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option Mitobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, manter os jogadores existentes satisfeitos. “Também recomendamos a implementação da monetização de anúncios, mas a premissa básica é que é difícil adaptar-se à monetização de anúncios, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um único jogo para PC que tivesse se beneficiado da monetização de anúncios. Ele também falou sobre o comportamento que observou entre os jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione bem para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando anúncios são inseridos."

"Portanto, neste momento, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar", concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.