Palworld 的未来走向:CEO 水户部拓郎在接受 ASCII Japan 采访时,探讨了这款热门怪兽捕捉射击游戏转型为持续运营游戏的可能性,以及玩家的期待。
Pocketpair CEO 权衡 Palworld 转型为持续运营游戏
商业角度有利,但挑战重重
在最近接受 ASCII Japan 采访时,Palworld 的 CEO 水户部拓郎讨论了 Palworld 可能面临的未来。是成为持续运营游戏,还是维持现状?当被具体问及 Palworld 的未来发展时,水户部明确表示,目前尚未做出任何具体决定。
“当然,我们会更新 [Palworld],添加新内容,”他说,开发商 Pocketpair 计划添加新地图、更多新伙伴以及突袭 Boss 来保持游戏的新鲜感。“但对于 Palworld 的未来,我们正在考虑两种选择,”水户部补充道。
“要么我们完成 Palworld,将其作为一款‘打包’的买断制 (B2P) 游戏,要么将其变成持续运营游戏 (采访中称为 LiveOps),”水户部解释说。B2P 是一种收入模式,玩家只需一次性购买即可访问和玩完整游戏。而在持续运营模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常采用持续发布付费内容的货币化方案。
“从商业角度来看,将 Palworld 转变为持续运营游戏将提供更多盈利机会,并有助于延长游戏本身的生命周期。”然而,水户部指出,Palworld 最初并非基于持续运营模式设计的,“因此,如果我们选择这条路,肯定会充满挑战。”
水户部表示,他们必须仔细考虑的另一个方面是 Palworld 作为持续运营游戏对玩家的吸引力。“最重要的事情是 [确定] 玩家是否想要它。”他补充道,“通常,一款游戏必须已经是免费游玩 (F2P) 游戏才能采用持续运营游戏模式,然后才能添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但 Palworld 是一款一次性购买游戏 (B2P),因此很难将其转变为持续运营游戏。”
他进一步解释说:“有很多游戏成功转型为 F2P 的例子,”他引用了《PUBG》和《Fall Guys》等热门游戏,“但这两种游戏都花了数年时间才成功实现转型。虽然我理解持续运营模式对业务有利,但这并非易事。”
水户部表示,目前,Pocketpair 正在探索各种方法来吸引更多玩家,同时让现有玩家满意。“我们也建议实施广告货币化,但基本前提是,除非是手机游戏,否则广告货币化很难适应,”他补充道,并指出他不记得有哪些 PC 游戏从广告货币化中受益。他还谈到了他观察到的 PC 玩家行为,他说:“即使它对 PC 游戏效果很好,在 Steam 上玩游戏的玩家也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会生气。”
“因此,目前,我们正在仔细权衡 Palworld 应该采取的方向,”水户部总结道。目前,Palworld 仍处于抢先体验阶段,最近发布了其最大的更新 Sakurajima,并推出了备受期待的 PvP 竞技场模式。