Palworld'ün geleceği: ASCII Japonya ile yaptığı röportajda CEO Takuro Mitobe, popüler canavar yakalama ve vurma oyununun devam eden bir oyuna dönüşme olasılığının yanı sıra oyuncuların neler bekleyebileceğini tartıştı.
Pocketpair CEO'su Palworld'ün devam eden oyunlara geçişine ağırlık veriyor
İş açısından iyi ama zorluklarla dolu
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün karşılaşabileceği geleceği tartıştı. Bu devam edecek bir endişe mi yoksa statüko mu olacak? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mito, henüz somut bir karar alınmadığını açıkça belirtti.
"Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi ve geliştirici Pocketpair'in oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni yoldaş ve baskın patronları eklemeyi planladığını ekledi. Mitobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.
Mitobe, "Ya Palworld'ü bir 'paket' satın alma (B2P) oyunu olarak bitireceğiz ya da devam eden bir operasyon oyununa (röportajda LiveOps olarak anılacaktır) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Devam eden bir işletim modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle sürekli olarak ücretli içerik yayınlayan bir para kazanma planını benimser.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü devam eden bir oyuna dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mito, Palworld'ün başlangıçta bir Tasarım kapsamında tasarlanmadığını belirtti. çalışma modelini sürdürüyor, "yani bu yolu seçersek kesinlikle zorlu olacak."
Mitobe, dikkatlice düşünmeleri gereken bir diğer hususun, Palworld'ün devam eden bir oyun olarak oyunculara çekici gelmesi olduğunu söyledi. "En önemli şey oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun devam eden bir oyun modelini benimsemesi için zaten ücretsiz oynanması (F2P) olması gerekir ve ardından görünümler gibi ücretli içerikler de kullanılabilir. eklendi ve Battle Pass. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyun (B2P), bu yüzden onu devam eden bir oyuna dönüştürmek zor olacak”.
Ayrıca şunu açıkladı: "PUBG" ve "Fall Guys" gibi popüler oyunlara atıfta bulunarak "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var, ancak bu oyunların her ikisinin de Dönüşümü başarıyla gerçekleştirmesi yıllar aldı." Sürekli bir çalışma modelinin işletme açısından iyi olduğunu söylemek kolay değil”.
Mitobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmanın uygulanmasını da önerdik, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan tek bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncuları arasında gözlemlediği davranışlardan da bahsetti: "PC oyunlarında işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde rahatsız oluyor."
Mito, "Bu nedenle şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice değerlendiriyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı yayınladı ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.