Palworlds Zukunft: In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte CEO Takuro Mitobe die Möglichkeit, dass sich das beliebte Monsterfang- und -schießspiel in ein fortlaufendes Spiel verwandelt, und was die Spieler erwarten können.
Pocketpair-CEO äußert sich zum Übergang von Palworld zum laufenden Gaming
Aus geschäftlicher Sicht gut, aber voller Herausforderungen
In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan sprach Palworld-CEO Takuro Mitobe über die Zukunft, die Palworld bevorstehen könnte. Wird es ein fortbestehendes Unternehmen sein oder wird es der Status quo sein? Konkret auf die zukünftige Entwicklung von Palworld angesprochen, stellte Mito klar, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen wurden.
„Natürlich werden wir [Palworld] mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er und fügte hinzu, dass Entwickler Pocketpair plant, neue Karten, mehr neue Gefährten und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mitobe hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld als ‚gebündeltes‘ Buyout-Spiel (B2P) fertig, oder wir verwandeln es in ein fortlaufendes Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mitobe. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. In einem fortlaufenden Betriebsmodell (auch bekannt als Games as a Service) übernehmen Spiele normalerweise ein Monetarisierungsschema, das kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht.
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein fortlaufendes Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Allerdings wies Mito darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht auf einem Design basiert Fortführung des Betriebsmodells: „Wenn wir diesen Weg wählen, wird es definitiv eine Herausforderung sein.“
Mitobe sagte, ein weiterer Aspekt, den sie sorgfältig berücksichtigen müssten, sei die Attraktivität von Palworld für die Spieler als fortlaufendes Spiel. „Das Wichtigste ist, zu bestimmen, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein laufendes Spielmodell zu übernehmen, und dann können kostenpflichtige Inhalte wie Skins sein.“ hinzugefügt und Battle Pass. Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher wird es schwierig sein, es in ein fortlaufendes Spiel umzuwandelnEr erklärte weiter: „Es gibt viele Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und nannte beliebte Spiele wie „PUBG“ und „Fall Guys“, „aber bei beiden Spielen hat es Jahre gedauert, bis die Transformation erfolgreich war.“ Dass ein kontinuierliches Betriebsmodell gut für das Unternehmen ist, ist nicht einfach.“
Mitobe sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Möglichkeiten prüft, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Wir haben auch empfohlen, die Werbemonetarisierung zu implementieren, aber die Grundannahme ist, dass sich die Werbemonetarisierung nur schwer anpassen lässt, wenn es sich nicht um ein Handyspiel handelt“, fügte er hinzu und merkte an, dass er sich an kein einziges PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert hätte. Er sprach auch über das Verhalten, das er bei PC-Spielern beobachtet hat: „Auch wenn es bei PC-Spielen gut funktioniert, hassen Spieler, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer sind verärgert, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Deshalb wägen wir derzeit sorgfältig die Richtung ab, die Palworld einschlagen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.