Palworld ၏အနာဂတ်- ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် CEO Takuro Mitobe က လက်ရှိဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသော နာမည်ကြီး monster capture and shooting game ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာများကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
Pocketpair CEO သည် Palworld ၏ လက်ရှိဂိမ်းကစားခြင်းသို့ အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို အလေးထားပါသည်
စီးပွားရေး ရှုထောင့်က ကြည့်ကောင်းပေမယ့် စိန်ခေါ်မှုတွေ ပြည့်နှက်နေတယ်
ASCII Japan နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mitobe က Palworld ကြုံတွေ့ရမည့် အနာဂတ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စိုးရိမ်စရာဖြစ်လာမှာလား ဒါမှမဟုတ် လက်ရှိအနေအထားအတိုင်းဖြစ်မလား။ Palworld ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါ Mito မှတိကျသောဆုံးဖြတ်ချက်များမချရသေးကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ [Palworld] ကို အပ်ဒိတ်လုပ်သွားမှာပါ" ဟု developer Pocketpair မှ ပြောကြားပြီး developer Pocketpair မှ မြေပုံအသစ်များ၊ အပေါင်းအဖော်အသစ်များနှင့် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်နေစေရန် အရာရှိများကို ဝင်ရောက်စီးနင်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုစဉ်းစားနေသည်" ဟု Mitobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကို 'အစုလိုက်အပြုံလိုက်' ဝယ်ယူမှု (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် ပြီးသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ၎င်းအား ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသော ဂိမ်းတစ်ခု (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps အဖြစ် ရည်ညွှန်းသည်)" ဟု Mitobe မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ B2P သည် ကစားသမားများအား တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်ရှိလည်ပတ်နေသောပုံစံတစ်ခုတွင် (ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့် ဂိမ်းဟုလည်းသိကြသော) ဂိမ်းများသည် အခပေးအကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်လွှတ်သည့် ငွေရှာခြင်းအစီအစဉ်ကို လက်ခံကြသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို လက်ရှိဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်ပိုအခွင့်အလမ်းများပေးမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏ဘဝစက်ဝန်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သော်လည်း Palworld သည် မူလက Designed ကိုအခြေခံထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း Mito မှ ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဆက်လက်လည်ပတ်မှုပုံစံ၊ "ဒါကြောင့် ဒီလမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်မယ်ဆိုရင်၊ အဲဒါက သေချာပေါက် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မယ်။"
Mitobe က ၎င်းတို့ အသေအချာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် နောက်ထပ် ကဏ္ဍတစ်ခုမှာ လက်ရှိဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ကစားသမားများထံ Palworld ၏ ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်သည်။ "အရေးကြီးဆုံးက ကစားသမားတွေ လိုချင်တာ ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် လက်ရှိကစားနေသည့် ဂိမ်းမော်ဒယ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် အခမဲ့ဖြစ်ရမည် (F2P) ဖြစ်ရပါမည်။ ထပ်တိုးပြီး Battle Pass ဖြစ်သော်လည်း Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို လက်ရှိဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲမည်ဖြစ်သည်။၎င်းက “PUBG” နှင့် “Fall Guys” ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး ဂိမ်းများကို ကိုးကား၍ “F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းနိုင်သော ဂိမ်းနမူနာများစွာ ရှိပါသည်၊ သို့သော် ဤဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် Transformation ကို အောင်မြင်စွာ ရရှိရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရသည်။ စဉ်ဆက်မပြတ်လည်ပတ်မှုပုံစံသည် လုပ်ငန်းအတွက်ကောင်းမွန်သောကြောင့်၊ လွယ်ကူသည်မဟုတ်ပေ။"
လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် လက်ရှိကစားသမားများကို စိတ်ကျေနပ်မှုရရှိစေပြီး ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေနေကြောင်း Mitobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကျွန်ုပ်တို့လည်း အကြံပြုထားသော်လည်း အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိခဲ့သည့် PC ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကို ပြန်လည်မသိမ်းဆည်းနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ PC ဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် သူသတိပြုမိသည့် အမူအကျင့်များကို ၎င်းက "PC ဂိမ်းများ၊ Steam အမုန်းကြော်ငြာများပေါ်တွင် ဂိမ်းကစားသည့် ကစားသမားများအတွက် ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်နိုင်လျှင်ပင်၊ ကြော်ငြာများထည့်သွင်းသောအခါတွင် သုံးစွဲသူအများအပြား စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေပါသည်။"
"ထို့ကြောင့်၊ ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ၏ ဦးတည်ရာလမ်းကြောင်းကို ဂရုတစိုက် ချိန်ဆနေသည်" ဟု Mito က ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင် Early Access တွင်ရှိသေးပြီး Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး များစွာမျှော်လင့်ထားသည့် PvP Arena မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။