পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত: ASCII জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সিইও টাকুরো মিতোবে জনপ্রিয় দানব ক্যাপচার এবং শুটিং গেমটিকে একটি চলমান গেমে রূপান্তরিত করার সম্ভাবনা এবং সেইসাথে খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে সে বিষয়ে আলোচনা করেছেন।
পকেটপেয়ারের সিইও চলমান গেমিং-এ পালওয়ার্ল্ডের পরিবর্তনের উপর গুরুত্ব দেন
ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে ভালো, কিন্তু চ্যালেঞ্জে পূর্ণ
ASCII জাপানের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Palworld এর CEO Takuro Mitobe যে ভবিষ্যতের মুখোমুখি হতে পারে তা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ এটি একটি উদ্বেগ হতে যাচ্ছে, নাকি এটি স্থিতাবস্থা হতে যাচ্ছে? পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত উন্নয়ন সম্পর্কে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করা হলে, মিতো স্পষ্ট করে বলেন যে এখনও কোন সুনির্দিষ্ট সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি।
"অবশ্যই, আমরা নতুন বিষয়বস্তু সহ [পালওয়ার্ল্ড] আপডেট করব," তিনি বলেন, ডেভেলপার পকেটপেয়ার গেমটিকে সতেজ রাখতে নতুন মানচিত্র, আরও নতুন সঙ্গী এবং রেইড কর্তাদের যোগ করার পরিকল্পনা করছে৷ "তবে পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যতের জন্য, আমরা দুটি বিকল্প বিবেচনা করছি," মিটোবে যোগ করেছেন।
"হয় আমরা পালওয়ার্ল্ডকে একটি 'বান্ডলড' বাইআউট (B2P) গেম হিসাবে শেষ করি, অথবা আমরা এটিকে একটি চলমান অপারেশন গেমে পরিণত করি (সাক্ষাত্কারে লাইভঅপস হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে)," Mitobe ব্যাখ্যা করেছেন৷ B2P হল একটি রাজস্ব মডেল যা খেলোয়াড়দের একবারের কেনাকাটার মাধ্যমে সম্পূর্ণ গেম অ্যাক্সেস করতে এবং খেলতে দেয়। একটি চলমান অপারেটিং মডেলে (সেবা হিসাবে গেমস নামেও পরিচিত), গেমগুলি সাধারণত একটি নগদীকরণ স্কিম গ্রহণ করে যা ক্রমাগত অর্থপ্রদানের সামগ্রী প্রকাশ করে।
"ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, পালওয়ার্ল্ডকে একটি চলমান গেমে রূপান্তর করা আরও লাভের সুযোগ দেবে এবং গেমের জীবনচক্রকে প্রসারিত করতে সাহায্য করবে তবে, মিটো উল্লেখ করেছেন যে পালওয়ার্ল্ড মূলত একটি এর অধীনে ডিজাইন করা হয়নি৷ অবিরত অপারেটিং মডেল, "তাই যদি আমরা এই পথটি বেছে নিই, এটা অবশ্যই চ্যালেঞ্জিং হবে।"
Mitobe বলেছেন আরেকটি দিক তাদের অবশ্যই সাবধানে বিবেচনা করতে হবে তা হল একটি চলমান খেলা হিসেবে খেলোয়াড়দের কাছে পালওয়ার্ল্ডের আবেদন। "সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল খেলোয়াড়রা এটি চায় কিনা তা নির্ধারণ করা।" যোগ করা হয়েছে এবং ব্যাটল পাস কিন্তু পালওয়ার্ল্ড একটি এককালীন ক্রয় গেম (B2P), তাই এটিকে একটি চলমান গেমে পরিণত করা কঠিন হবে৷তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন: “PUBG” এবং “Fall Guys”-এর মতো জনপ্রিয় গেমগুলির উদ্ধৃতি দিয়ে “অনেকগুলি গেমের সফলভাবে রূপান্তরিত হওয়ার উদাহরণ রয়েছে, “কিন্তু আমি বুঝতে পেরেছি যে এই দুটি গেমই সফলভাবে রূপান্তর করতে কয়েক বছর সময় নিয়েছে যে একটি ক্রমাগত অপারেটিং মডেল ব্যবসার জন্য ভাল, এটা সহজ নয়”
Mitobe বলেছেন যে বর্তমানে, পকেটপেয়ার বিদ্যমান খেলোয়াড়দের সন্তুষ্ট রেখে আরও বেশি খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করার জন্য বিভিন্ন উপায় অনুসন্ধান করছে। "আমরা বিজ্ঞাপন নগদীকরণ বাস্তবায়নেরও সুপারিশ করেছি, কিন্তু মূল ভিত্তি হল যে বিজ্ঞাপন নগদীকরণের সাথে মানিয়ে নেওয়া কঠিন যদি না এটি একটি মোবাইল গেম হয়," তিনি যোগ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে বিজ্ঞাপন নগদীকরণ থেকে উপকৃত একটি একক পিসি গেম তিনি মনে করতে পারেননি৷ তিনি PC গেমারদের মধ্যে যে আচরণ দেখেছেন সে সম্পর্কেও বলেছেন: "যদিও এটি PC গেমগুলির জন্য ভাল কাজ করে, যারা স্টিম বিজ্ঞাপনগুলি ঘৃণা করে
"অতএব, এই সময়ে, আমরা সাবধানে পরিমাপ করছি পালওয়ার্ল্ডের যে দিকটা নেওয়া উচিত," মিটো উপসংহারে বলল। বর্তমানে এখনও প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে, পালওয়ার্ল্ড সম্প্রতি তার সবচেয়ে বড় আপডেট, সাকুরাজিমা প্রকাশ করেছে এবং বহুল প্রত্যাশিত PvP এরিনা মোড চালু করেছে।