這次廣泛的採訪深入研究了安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的多方面職業,這是一位著名的視頻遊戲作曲家,以其在
簡要介紹自己和您的工作。
Andrew Hulshult(ah):
duke nukem 3d:重新加載和
三合會的興起:2013? ? ah: duke nukem 3d:重新加載
(2010年左右)始於Frederik Schreiber(3d Realms)在虛幻引擎中重新拍攝地圖3。我在網上看到了他的工作,伸出手,伸出手,提供了我的音樂技能,並開始重新製作曲目。這導致了Apogee(Terry Nagy)和Dave Oshry,為我提供了三合會的興起:2013。 從那時起,您已經從事了許多重要的標題,包括 doom Eternaldlc。您是如何發展為音樂家和專業人士的?
ah:
ta:關於視頻遊戲音樂的最大誤解是什麼?
ah:是一個凝聚力的視野。
。您如何在添加自己的樣式的同時平衡尊重原件?
ah:我優先考慮尊重李·傑克遜(Lee Jackson)和鮑比·普林斯(Bobby Prince)的遺產,同時注入了我的岩石和金屬影響力。 特裏·納吉(Terry Nagy)的早期反饋有助於完善我的方法,強調尊重原始材料的重要性,同時增加個人風格。 該過程是協作的,開發人員在既定框架內給了我創造性的自由。
這是您意識到將金屬與遊戲配樂融合的力量的轉折點嗎? ah:在那個時候(2013年),我對原始風格進行了更多的實驗,旨在展示我的能力以外的作品。 Bombshell
的發展(最初是aduke nukem 項目)與我收購了8弦吉他的收購相吻合,影響了後來出現在 doom 中的較重聲音。
ah:
我仍然擔心。雖然我喜歡金屬,但我努力爭取多樣性,並結合了聲音設計和管弦樂器等各種元素。 我的信心已經增強,使我能夠實驗並相信自己的藝術直覺。您在創作期間經曆了家庭緊急情況。這如何影響音樂?
ah:我父親在發育過程中的心髒病發作和隨後的手術嚴重影響了DLC的情感強度。 在艱難的時期,作曲成為了插座,從而產生了反映個人感受和緊張的配樂。
殺手本能影響?
ah:殺手本能
配樂以其生產質量啟發了我。 它促使我完善自己的生產技術。戴夫·奧什裏(Dave Oshry)的推文(“ ...將他的整個忙碌進入噩夢的ost ...”)在這裏很重要。 ah: Bruno(開發人員)想要我的一張金屬專輯。 雖然它需要保持適合遊戲,但它當時非常反映我的個人風格。
ta:如何在遊戲配樂中保持動態範圍,同時保持一致的樣式?
ah:我分析了遊戲玩法,以確定環境,低能和高能量軌道的時刻,從而確保它們之間的平穩過渡。 我將其視為將多個零件組裝成一個凝聚的整體。
ta:prodeus
的配樂具有影響力。您最喜歡的曲目和有趣的軼事是什麼?ah:
“電纜和混亂”是我的最愛。 配樂的創作跨越了大流行時期,導致轉向後半部分更具侵略性的音樂。 “用過的燃料”特別融合了蓋格計數器和核反應的聲音。
ta:
ah:
ta:
黃昏82是您的第一張Chiptune專輯。 這是您第一次進入Chiptune嗎?
ah:是的,這是我的第一個真正的Chiptune項目,在技術的局限性範圍內工作。 它涉及使用有限的聲音(正弦,square,
waves)創建音樂。
ta:
在無限的時間和資源中,您會使用Chiptune-Remake嗎? ah:可能是<> ,因為它的複雜性將使有趣的翻譯成chiptune風格。
重新製作舊配樂:您提到了三合會的重新製作 2013。
ah:這是一項重要的事業,如 idkfa 重新製作,涉及大量的時間和精力。