这次广泛的采访深入研究了安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的多方面职业,这是一位著名的视频游戏作曲家,以其在
简要介绍自己和您的工作。
Andrew Hulshult(ah):
duke nukem 3d:重新加载和
三合会的兴起:2013?? ah: duke nukem 3d:重新加载
(2010年左右)始于Frederik Schreiber(3d Realms)在虚幻引擎中重新拍摄地图3。我在网上看到了他的工作,伸出手,伸出手,提供了我的音乐技能,并开始重新制作曲目。这导致了Apogee(Terry Nagy)和Dave Oshry,为我提供了三合会的兴起:2013。 从那时起,您已经从事了许多重要的标题,包括 doom Eternaldlc。您是如何发展为音乐家和专业人士的?
ah:
ta:关于视频游戏音乐的最大误解是什么?
ah:是一个凝聚力的视野。
。您如何在添加自己的样式的同时平衡尊重原件?
ah:我优先考虑尊重李·杰克逊(Lee Jackson)和鲍比·普林斯(Bobby Prince)的遗产,同时注入了我的岩石和金属影响力。 特里·纳吉(Terry Nagy)的早期反馈有助于完善我的方法,强调尊重原始材料的重要性,同时增加个人风格。 该过程是协作的,开发人员在既定框架内给了我创造性的自由。
这是您意识到将金属与游戏配乐融合的力量的转折点吗? ah:在那个时候(2013年),我对原始风格进行了更多的实验,旨在展示我的能力以外的作品。 Bombshell
的发展(最初是aduke nukem 项目)与我收购了8弦吉他的收购相吻合,影响了后来出现在 doom 中的较重声音。
ah:
我仍然担心。虽然我喜欢金属,但我努力争取多样性,并结合了声音设计和管弦乐器等各种元素。 我的信心已经增强,使我能够实验并相信自己的艺术直觉。您在创作期间经历了家庭紧急情况。这如何影响音乐?
ah:我父亲在发育过程中的心脏病发作和随后的手术严重影响了DLC的情感强度。 在艰难的时期,作曲成为了插座,从而产生了反映个人感受和紧张的配乐。
杀手本能影响?
ah:杀手本能
配乐以其生产质量启发了我。 它促使我完善自己的生产技术。戴夫·奥什里(Dave Oshry)的推文(“ ...将他的整个忙碌进入噩梦的ost ...”)在这里很重要。 ah: Bruno(开发人员)想要我的一张金属专辑。 虽然它需要保持适合游戏,但它当时非常反映我的个人风格。
ta:如何在游戏配乐中保持动态范围,同时保持一致的样式?
ah:我分析了游戏玩法,以确定环境,低能和高能量轨道的时刻,从而确保它们之间的平稳过渡。 我将其视为将多个零件组装成一个凝聚的整体。
ta:prodeus
的配乐具有影响力。您最喜欢的曲目和有趣的轶事是什么?ah:
“电缆和混乱”是我的最爱。 配乐的创作跨越了大流行时期,导致转向后半部分更具侵略性的音乐。 “用过的燃料”特别融合了盖格计数器和核反应的声音。
ta:
ah:
ta:
黄昏82是您的第一张Chiptune专辑。 这是您第一次进入Chiptune吗?
ah:是的,这是我的第一个真正的Chiptune项目,在技术的局限性范围内工作。 它涉及使用有限的声音(正弦,square,
waves)创建音乐。
ta:
在无限的时间和资源中,您会使用Chiptune-Remake吗? ah:可能是<> ,因为它的复杂性将使有趣的翻译成chiptune风格。
重新制作旧配乐:您提到了三合会的重新制作 2013。
ah:这是一项重要的事业,如 idkfa 重新制作,涉及大量的时间和精力。