এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি অ্যান্ড্রু হুলশাল্টের বহুমুখী কেরিয়ারে ডুবে যায়, একটি বিশিষ্ট ভিডিও গেম সুরকার ডুম চিরন্তন , সন্ধ্যা , এবং এর মতো শিরোনামে তাঁর কাজের জন্য খ্যাতিমান ভিডিও গেমের সুরকার, এবং
ট্রায়াড। আমরা তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়া, প্রভাবগুলি এবং প্রযুক্তিগত সেটআপটি অনুসন্ধান করি, তাঁর জীবন এবং কাজের জন্য একটি স্পষ্ট ঝলক সরবরাহ করি
টাচার্কেড (টিএ):
সংক্ষিপ্তভাবে নিজেকে এবং আপনার কাজের পরিচয় করিয়ে দিন
অ্যান্ড্রু হুলশাল্ট (এএইচ):আমি অ্যান্ড্রু হালশাল্ট, একজন সুরকার এবং শব্দ ডিজাইনার মূলত ভিডিও গেমগুলির জন্য, তবে ক্রমবর্ধমান ফিল্মের জন্য। আমিও স্বাধীনভাবে রচনা করি। আমার কাজটি সাউন্ড ডিজাইন, সাউন্ডট্র্যাকস এবং মাঝে মাঝে ভয়েস অভিনয়কে অন্তর্ভুক্ত করে টা: আপনি কীভাবে বাতিল হয়ে গেছেন ডিউক নুকেম 3 ডি: পুনরায় লোড এবং
ট্রায়ডের উত্থান: 2013? আহ: ডিউক নুকেম 3 ডি: পুনরায় লোড করা (২০১০ সালের দিকে) ফ্রেডেরিক শ্রাইবার (থ্রিডি রিয়েলস) অবাস্তব ইঞ্জিন 3 -এ রিমেকিং মানচিত্রের সাথে শুরু হয়েছিল। আমি তার কাজটি অনলাইনে দেখেছি, পৌঁছেছি, পৌঁছেছি, আমার সংগীত দক্ষতা অফার করেছে, এবং ট্র্যাকগুলি পুনরায় তৈরি করা শুরু করেছে। এর ফলে অ্যাপোজি (টেরি নাগি) এবং ডেভ ওশ্রি আমাকে
ট্রায়াডের উত্থানের বিষয়ে কাজ করার প্রস্তাব দিচ্ছেন: 2013
টা: আপনি তখন থেকে অসংখ্য উল্লেখযোগ্য শিরোনাম নিয়ে কাজ করেছেন, যার মধ্যে
ডুম চিরন্তনডিএলসি রয়েছে। আপনি কীভাবে একজন সংগীতশিল্পী এবং পেশাদার হিসাবে বিকশিত হয়েছেন?
আহ:আমার প্রাথমিক অভিজ্ঞতাগুলি ছিল একটি শেখার বক্ররেখা, নেভিগেট শিল্পের নিয়ম এবং ন্যায্য ক্ষতিপূরণ। প্রাথমিকভাবে, আমি কেবল দুর্দান্ত শিল্প তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছি, তবে ক্যারিয়ার বজায় রাখতে আর্থিক স্থিতিশীলতার গুরুত্ব শিখেছি। 3 ডি রিয়েলস সহ একটি চ্যালেঞ্জিং সময়ের পরে, আমি আমার চাহিদা উপলব্ধি করেছি এবং প্রতিটি প্রকল্প থেকে শিখতে থাকি, শৈল্পিক সৃষ্টি এবং ব্যবসায়িক লেনদেন উভয়ের প্রতি আমার পদ্ধতির পরিমার্জন করে
টা:
ভিডিও গেম সংগীত সম্পর্কে সবচেয়ে বড় ভুল ধারণাটি কী?
আহ: এটি সহজ এবং গুরুত্বহীন। এটির জন্য উল্লেখযোগ্য দক্ষতা প্রয়োজন, গেমের বায়ুমণ্ডল বোঝার জন্য এবং সৃজনশীল দিকনির্দেশের প্রস্তাব দেওয়ার আত্মবিশ্বাস, প্রায়শই বিকাশকারীদের সাথে একটি সম্মিলিত দৃষ্টিভঙ্গিতে আলোচনা করে
টিএ:
আসুন আলোচনা করা যাক Achieve ট্রায়াডের উত্থান: 2013 <🎵>। আপনার নিজের স্টাইল যুক্ত করার সময় আপনি কীভাবে মূলকে সম্মান জানাতে ভারসাম্য বজায় রেখেছেন? <🎵>আহ: আমি আমার শিলা এবং ধাতব প্রভাবগুলিকে আক্রান্ত করার সময় লি জ্যাকসন এবং ববি প্রিন্সের উত্তরাধিকারকে সম্মান জানিয়ে অগ্রাধিকার দিয়েছি। টেরি নাগির প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া ব্যক্তিগত স্পর্শ যুক্ত করার সময় উত্স উপাদানকে সম্মান করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে আমার পদ্ধতির পরিমার্জন করতে সহায়তা করেছিল। প্রক্রিয়াটি সহযোগী ছিল, বিকাশকারীরা আমাকে প্রতিষ্ঠিত কাঠামোর মধ্যে সৃজনশীল স্বাধীনতা দিয়েছেন [
টিএ: বোম্বসেল এবং দুঃস্বপ্নের রিপার আরও বেশি ধাতব অ্যালবামের মতো অনুভব করে। এটি কি এমন একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল যেখানে আপনি গেম সাউন্ডট্র্যাকগুলির সাথে মিশ্রণ ধাতুতে আপনার শক্তি বুঝতে পেরেছিলেন?
আহ: সেই সময় (২০১৩) এর আশেপাশে, আমি আমার মূল শৈলীর সাথে আরও বেশি পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছি, যার লক্ষ্য কভার কাজের বাইরে আমার ক্ষমতাগুলি প্রদর্শন করার লক্ষ্যে। বোম্বশেল এর বিকাশ (প্রাথমিকভাবে একটি ডিউক নুকেম প্রকল্প) আমার একটি 8-স্ট্রিং গিটার অধিগ্রহণের সাথে মিলে যায়, যা পরে ডুম এ প্রদর্শিত হয়েছিল এমন ভারী শব্দকে প্রভাবিত করে।
টিএ: আপনি কি "ধাতব লোক" হিসাবে টাইপকাস্ট হওয়ার আশঙ্কা করেছিলেন?
আহ: আমার এখনও এই উদ্বেগ রয়েছে। আমি ধাতব পছন্দ করার সময়, আমি বিভিন্ন ধরণের জন্য চেষ্টা করি, সাউন্ড ডিজাইন এবং অর্কেস্ট্রাল যন্ত্রগুলির মতো বিভিন্ন উপাদানকে অন্তর্ভুক্ত করে। আমার আত্মবিশ্বাস বেড়েছে, আমাকে আমার শৈল্পিক প্রবৃত্তিগুলি পরীক্ষা করতে এবং বিশ্বাস করতে দেয় [
টা: আসুন এর মধ্যে ডিএলসি সম্পর্কে কথা বলা যাক
আপনি এর সৃষ্টির সময় একটি পরিবারের জরুরি অবস্থা অনুভব করেছেন। এটি কীভাবে সংগীতকে প্রভাবিত করেছিল?আহ:
আমার বাবার হার্ট অ্যাটাক এবং পরবর্তীকালে বিকাশের সময় শল্য চিকিত্সা ডিএলসির সংবেদনশীল তীব্রতাকে ভারীভাবে প্রভাবিত করেছিল। রচনাটি একটি কঠিন সময়ে একটি আউটলেট হয়ে ওঠে, যার ফলে একটি সাউন্ডট্র্যাক ব্যক্তিগত অনুভূতি এবং উত্তেজনা প্রতিফলিত করে [
টা: মন্দের মাঝে এর "বিভাজন সময়" মিক গর্ডনের কাজের স্মরণ করিয়ে দেয়। কিলার প্রবৃত্তি
একটি প্রভাব?আহ: সরাসরি প্রভাব না থাকলেও মিক গর্ডনের কিলার ইনস্টিন্ট
সাউন্ডট্র্যাক আমাকে এর উত্পাদন মানের সাথে অনুপ্রাণিত করেছিল। এটি আমাকে আমার নিজস্ব উত্পাদন কৌশলগুলি পরিমার্জন করতে অনুপ্রাণিত করেছিল [টিএ: নাইটমারে রিপার
স্ট্যান্ডেলোন ধাতব অ্যালবামের মতো মনে হয়। ডেভ ওশরির টুইট ("... তার পুরো বুসিকে দুঃস্বপ্নের রিপার ওএসটি -তে রাখুন ...") এখানে প্রাসঙ্গিক [আহ:
ব্রুনো (বিকাশকারী) আমার কাছ থেকে একটি ধাতব অ্যালবাম চেয়েছিল। যদিও এটি গেম-উপযুক্ত থাকার প্রয়োজন ছিল, এটি আমার ব্যক্তিগত স্টাইলটি সেই সময়ে ঘনিষ্ঠভাবে প্রতিফলিত করে [[🎜]
টা: একটি ধারাবাহিক শৈলী বজায় রাখার সময় আপনি কীভাবে একটি গেম সাউন্ডট্র্যাকের গতিশীল পরিসীমা বজায় রাখবেন?
আহ: আমি পরিবেষ্টিত, স্বল্প-শক্তি এবং উচ্চ-শক্তি ট্র্যাকগুলির জন্য মুহুর্তগুলি সনাক্ত করতে গেমপ্লে বিশ্লেষণ করি, তাদের মধ্যে মসৃণ রূপান্তর নিশ্চিত করে। আমি এটিকে একাধিক টুকরো একত্রিত করে একত্রিত হিসাবে বিবেচনা করি
টা: প্রোডিয়াস এর সাউন্ডট্র্যাক কার্যকর। আপনার প্রিয় ট্র্যাক এবং কোনও আকর্ষণীয় উপাখ্যানগুলি কী?
আহ: "কেবল এবং বিশৃঙ্খলা" আমার প্রিয়। সাউন্ডট্র্যাকের সৃষ্টিটি প্রাক-এবং পরবর্তী-পরবর্তী সময়কালকে ছড়িয়ে দিয়েছিল, যার ফলে পরবর্তী অর্ধেকের আরও আক্রমণাত্মক সংগীতের দিকে পরিবর্তিত হয়। "ব্যয় করা জ্বালানী" উল্লেখযোগ্যভাবে জিগার কাউন্টার এবং পারমাণবিক প্রতিক্রিয়ার শব্দগুলি অন্তর্ভুক্ত করে
TA: Iron Lung: How does composing for film differ from games, working with Markiplier, and how did the budget affect your approach?
আহ: ফিল্মের রচনাটির জন্য পরিচালক (মার্কিপ্লায়ার) এর সাথে আরও সহযোগিতা প্রয়োজন, তাঁর দৃষ্টিভঙ্গির ব্যাখ্যা দিয়ে। অন-সেট রচনা এবং সংবেদনশীল সুরের বিস্তৃত পরিসীমা সহ আরও বিস্তৃত সংগীত তৈরির জন্য বৃহত্তর বাজেট অনুমতি দেয়
টা: সন্ধ্যা 82 আপনার প্রথম চিপটুন অ্যালবাম ছিল। এটি কি চিপটিউনে আপনার প্রথম প্রচার ছিল?
আহ: হ্যাঁ, এটি আমার প্রথম সত্য চিপটুন প্রকল্প ছিল, প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করা। এটি সীমিত শব্দ
(সাইন, স্কোয়ার,তরঙ্গ) ব্যবহার করে সংগীত তৈরি করতে জড়িত
টা:
সীমাহীন সময় এবং সংস্থান সহ, আপনি কি কোনও অ্যালবাম চিপটুন-রিমেক করবেন? আহ: সম্ভবত
এর মধ্যেএর মধ্যে, কারণ এর জটিলতা একটি চিপটিউন স্টাইলে একটি আকর্ষণীয় অনুবাদ করার জন্য তৈরি করবে টা: রিমাস্টারিং ওল্ড সাউন্ডট্র্যাকস: আপনি রিমাস্টারিংয়ের কথা উল্লেখ করেছেন
ট্রায়াডের উত্থান: 2013আহ: এটি একটি উল্লেখযোগ্য উদ্যোগ, যেমন
আইডকফারিমাস্টারের সাথে দেখা হয়েছে, বিস্তৃত সময় এবং প্রচেষ্টা জড়িত
palettes Triangleটা: ক্রোধ: ধ্বংসের অয়ন : গেমের বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি বিবেচনা করে এই সাউন্ডট্র্যাকটিতে এটি কীভাবে কাজ করছিল?
আহ: প্রাথমিকভাবে বিকাশকারীদের সাথে সৃজনশীল পার্থক্য ছিল, তবে আমরা শেষ পর্যন্ত সাধারণ ক্ষেত্রটি পেয়েছি। গেমের বিকাশের সমস্যাগুলি সৃজনশীল প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করেছিল
টা: ডুম চিরন্তন ডিএলসি: এটি কীভাবে সরকারী ডুম সংগীত আইডকফা ?
এর পরে সংগীত রচনা অনুভব করেছে তা কেমন অনুভব করেছেআহ: এটি পরাবাস্তব ছিল, একটি ফ্যান প্রকল্প থেকে সরকারী কাজে যাচ্ছিল। আইডি সফ্টওয়্যারটির সাথে সহযোগিতাটি একটি
তবে তীব্র বিকাশের সময় সহ দুর্দান্ত ছিল
টা:
"রক্তের জলাবদ্ধতা" অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয়, তবে আনুষ্ঠানিকভাবে উপলভ্য নয়। আপনি কীভাবে এটিকে সম্বোধন করবেন?আহ:
বেথেসদা এবং আইডি অধিকারের মালিক। আমি যখন একটি সরকারী রিলিজকে স্বাগত জানাই, আমি তাদের সিদ্ধান্তগুলি বুঝতে পারি এবং ভক্তরা এটি অনলাইনে ভাগ করে নিতে কিছু মনে করি না
টা:
"রক্ত জলাবদ্ধতা": আপনার সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি কী ছিল?আহ: আইডি সফ্টওয়্যার আমাকে "বন্য" যেতে উত্সাহিত করেছিল, ফলস্বরূপ এমন একটি ট্র্যাক তৈরি করে যা আমার অনন্য শৈলীর প্রদর্শন করার সময় ডুম
শব্দটির সাথে পরিচিতি মিশ্রিত করে। ডেভিড লেভি এবং চাদ মোসোল্ডারদের সাথে সহযোগিতা চূড়ান্ত পণ্যটি বাড়িয়েছে
টা: আইডকফা : মূল ডুম
ট্র্যাকগুলি পুনর্বিবেচনা করা: আপনি কি এগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করার কথা বিবেচনা করেছেন?আহ:
ফোকাসটি ছিল সংরক্ষণ, প্রাথমিকভাবে স্পষ্টতা বাড়ানোর জন্য এবং শ্রোতার ক্লান্তি এড়াতে মাস্টারিংয়ের উন্নতি করে। ছোটখাট যন্ত্র প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল
টিএ: ডুম II ইন আইডকফা এ সাউন্ডট্র্যাক: ডুম II
এর সাথে সত্য থাকার সময় আপনি কীভাবে নতুন ট্র্যাকগুলি তৈরি করতে গিয়েছিলেন অনুভূতি?আহ: আমি আমার বর্তমান স্টাইলকে প্রতিফলিত করে একটি নতুন শব্দের জন্য লক্ষ্য রেখেছিলাম, মূল আইডকফা ডুম
ট্র্যাকগুলি থেকে পৃথক, যা সংরক্ষণ করা হয়েছিল। অ্যাডাম পাইলের সাথে সহযোগিতা চূড়ান্ত পণ্যটি পরিমার্জন করেছে
টা: মূল ডুম
সাউন্ডট্র্যাক: আপনার চিন্তাভাবনা? short এ প্যান্টেরার মতো ব্যান্ডগুলি থেকে প্রভাবগুলিআহ: এখানে সুনির্দিষ্ট থ্র্যাশ ধাতব প্রভাব রয়েছে, সম্ভবত বিকাশকারীরা বিকাশের সময় যে সংগীত শুনেছিল তা প্রতিফলিত করে [
টিএ: একটি আইডিকেএফএ সংস্করণের ভূমিকম্পের জন্য অনুরোধ : আপনার প্রতিক্রিয়া?
আহ: আমি আমার ক্ষমতা সম্পর্কে অনলাইন সন্দেহের প্রতিক্রিয়া হিসাবে ভূমিকম্প থিমটিকে পুনর্নির্মাণ করেছি [
টিএ: আপনার প্রিয় ব্যান্ড এবং শিল্পীদের (ভিডিও গেমগুলিতে এবং বাইরে)?
আহ: গোজিরা, ধাতবিকা এবং জেস্পার কিড আমার প্রিয়দের মধ্যে রয়েছেন [
টিএ: অনুমান: আপনি যদি কোনও খেলা এবং চলচ্চিত্রের জন্য রচনা করতে পারেন?
[🎜। আমেরিকান গ্যাংস্টার। টিএ: ধাতবিকার সাম্প্রতিক অ্যালবামগুলিতে আপনার চিন্তাভাবনা?
আহ:তাদের আগের কাজের উচ্চতায় না পৌঁছানোর সময়, আমি এখনও তাদের আরও সাম্প্রতিক সংগীতের গুণমানের প্রশংসা করি [
টিএ:সংগীত স্মৃতিচারণের বেশিরভাগ এলোমেলো টুকরো?
আহ:প্যান্টেরার গ্রেট সাউদার্ন ট্রেন্ডকিল জাপানে ভ্রমণ থেকে একটি ভিনাইল এবং ফলক [
টিএ: আপনি আপনার কফি কীভাবে পছন্দ করেন? আহ:
ঠান্ডা মিশ্রণ, কালো।
সাক্ষাত্কারটি তার কেরিয়ার, বর্তমান প্রকল্পগুলি এবং ভবিষ্যতের আকাঙ্ক্ষাগুলির প্রতিচ্ছবিগুলির সাথে সমাপ্ত হয়, অবিচ্ছিন্ন শিক্ষা এবং সৃজনশীল বিবর্তনের প্রতি তাঁর উত্সর্গকে তুলে ধরে। তার গিটার সেটআপ এবং রেকর্ডিং প্রক্রিয়া সম্পর্কে বিস্তারিত আলোচনা তার প্রযুক্তিগত দক্ষতার জন্য আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে [