Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa multifaceted career ni Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng laro ng video Ang triad . Galugarin namin ang kanyang malikhaing proseso, impluwensya, at teknikal na pag -setup, na nag -aalok ng isang matalinong sulyap sa kanyang buhay at trabaho.
Nag -iisa din ako ng malaya. Ang aking trabaho ay sumasaklaw sa disenyo ng tunog, soundtracks, at paminsan -minsan na kumikilos ng boses.
ah: Inalok ang aking mga kasanayan sa musika, at nagsimulang mag -remake ng mga track. Ito ay humantong kay Apogee (Terry Nagy) at Dave Oshry na nag -aalok sa akin ng trabaho sa Rise of the Triad: 2013
.
Paano ka umusbong bilang isang musikero at propesyonal? Sa una, nakatuon lamang ako sa paglikha ng mahusay na sining, ngunit natutunan ang kahalagahan ng katatagan sa pananalapi upang mapanatili ang isang karera. Matapos ang isang mapaghamong panahon na may 3D Realms, natanto ko ang aking hinihingi at patuloy na natututo mula sa bawat proyekto, pinino ang aking diskarte sa parehong artistikong paglikha at pakikitungo sa negosyo.
ah: na madali at hindi mahalaga. Nangangailangan ito ng makabuluhang kasanayan, pag -unawa sa kapaligiran ng laro, at ang kumpiyansa na magmungkahi ng mga direksyon ng malikhaing, madalas na nakikipag -usap sa mga nag -develop sa isang cohesive vision.
Paano mo balansehin ang paggalang sa orihinal habang nagdaragdag ng iyong sariling estilo?
[. Ang maagang puna mula kay Terry Nagy ay tumulong sa pagpino ng aking diskarte, na binibigyang diin ang kahalagahan ng paggalang sa mapagkukunan ng materyal habang nagdaragdag ng isang personal na ugnay. Ang proseso ay nagtutulungan, kasama ang mga nag -develop na nagbibigay sa akin ng kalayaan ng malikhaing sa loob ng itinatag na balangkas.
ta:
Bombshell at Nightmare Reaper pakiramdam tulad ng mga album ng metal. Ito ba ay isang punto ng pag -on kung saan mo napagtanto ang iyong lakas sa timpla ng metal na may mga soundtracks ng laro? AH:
Sa paligid ng oras na iyon (2013), mas nag -eksperimento ako sa aking orihinal na istilo, na naglalayong ipakita ang aking mga kakayahan na lampas sa gawaing takip. Ang pag-unlad ngbombshell (sa una ay isang duke nukem na proyekto) na kasabay ng aking pagkuha ng isang 8-string na gitara, na nakakaimpluwensya sa mas mabibigat na tunog na kalaunan ay lumitaw sa Doom .
ta:
Natatakot ka bang maging typecast bilang isang "metal guy"?ah:
Mayroon pa akong pag -aalala. Habang mahilig ako sa metal, nagsusumikap ako para sa iba't -ibang, isinasama ang magkakaibang mga elemento tulad ng disenyo ng tunog at mga instrumento ng orkestra. Ang aking kumpiyansa ay lumago, na nagpapahintulot sa akin na mag -eksperimento at magtiwala sa aking mga artistikong instincts.ta:
Pag -usapan natin ang tungkol sasa gitna ng masamang DLC. Naranasan mo ang isang emergency ng pamilya sa panahon ng paglikha nito. Paano ito nakakaapekto sa musika? AH:
Ang atake sa puso ng aking ama at kasunod na operasyon sa panahon ng pag -unlad ay lubos na naiimpluwensyahan ang emosyonal na lakas ng DLC. Ang pag -compose ay naging isang outlet sa isang mahirap na oras, na nagreresulta sa isang soundtrack na sumasalamin sa personal na damdamin at pag -igting.
TA:
Sa gitna ng "oras ng paghahati ng" oras "ay nakapagpapaalaala sa gawain ni Mick Gordon. Ay isang impluwensya ba ang killer ? AH: Habang hindi isang direktang impluwensya, si Mick Gordon's
Killer Instinctsoundtrack ay nagbigay inspirasyon sa akin sa kalidad ng paggawa nito. Nag -udyok ito sa akin na pinuhin ang aking sariling mga diskarte sa paggawa. TA:
Nightmare ReaperNararamdaman tulad ng isang standalone metal album. Ang tweet ni Dave Oshry ("... ilagay ang kanyang buong bussy sa Nightmare Reaper Ost ...") ay may kaugnayan dito. AH: Si Bruno (ang nag -develop) ay nagnanais ng isang metal album mula sa akin. Habang kailangan itong manatiling naaangkop sa laro, malapit na itong sumasalamin sa aking personal na istilo sa oras na iyon.
Itinuturing ko ito bilang pagtitipon ng maraming mga piraso sa isang cohesive buo.
ta: Ang
Ang paglikha ng soundtrack ay nag-span ng pre- at post-papel na panahon, na nagreresulta sa isang paglipat patungo sa mas agresibong musika sa huling kalahati. Ang "Spent Fuel" ay kapansin -pansin na isinasama ang mga tunog ng mga counter ng Geiger at mga reaksyon ng nuklear.
ta: iron baga
Ang mas malaking badyet na pinapayagan para sa mas malawak na paglikha ng musika, na may on-set na komposisyon at isang mas malawak na hanay ng mga emosyonal na tono.
ta: Ito ba ang iyong unang foray sa Chiptune?
Kasangkot ito sa paglikha ng musika gamit ang limitadong tunog(sine, square, alon).
ta: Ang mga isyu sa pag -unlad ng laro ay nakakaapekto sa proseso ng malikhaing.
ta: Ang pakikipagtulungan sa ID software ay hindi kapani -paniwala, na may isang
ngunit matinding panahon ng pag -unlad.Ang Paano mo ito tatalakayin? Habang tinatanggap ko ang isang opisyal na paglabas, naiintindihan ko ang kanilang mga pagpapasya at hindi iniisip ang mga tagahanga na nagbabahagi nito sa online.
Ang pakikipagtulungan kay David Levy at Chad Mossholder ay pinahusay ang pangwakas na produkto.
ta:
Ang mga menor de edad na instrumental na kapalit ay ginawa.
pakiramdam?
Ang pakikipagtulungan kay Adam Pyle ay pinino ang pangwakas na produkto.
AH: May mga tiyak na impluwensya ng metal na thrash, malamang na sumasalamin sa musika na pinakinggan ng mga developer sa panahon ng pag -unlad. TA: Mga Kahilingan para sa isang idkfa bersyon ng lindol : ang iyong tugon? AH: Na -remade ko ang lindol na tema bilang tugon sa mga pag -aalinlangan sa online tungkol sa aking mga kakayahan. TA: Ang iyong mga paboritong banda at artista (sa loob at labas ng mga video game)? ah: Gojira, Metallica, at Jesper Kyd ay kabilang sa aking mga paborito. TA: Hypothetical: Kung maaari kang magsulat para sa anumang laro at pelikula? ah: a duke nukem na laro (kung nagawa nang tama) o minecraft , at alinman sa tao sa apoy o American Gangster . TA: Ang iyong mga saloobin sa kamakailang mga album ng Metallica? AH: Habang hindi naabot ang taas ng kanilang naunang trabaho, pinahahalagahan ko pa rin ang kalidad ng kanilang pinakabagong musika. TA: Karamihan sa mga random na piraso ng Music Memorabilia? AH: Isang vinyl at plaka mula sa Pantera's Mahusay na Southern Trendkill Tour sa Japan. ta: Paano mo gusto ang iyong kape? ah: malamig na serbesa, itim. Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa mga pagmumuni -muni sa kanyang karera, kasalukuyang mga proyekto, at mga hangarin sa hinaharap, na itinampok ang kanyang dedikasyon sa patuloy na pag -aaral at ebolusyon ng malikhaing. Ang detalyadong talakayan ng kanyang pag -setup ng gitara at proseso ng pag -record ay nagbibigay ng isang kamangha -manghang pananaw sa kanyang teknikal na kadalubhasaan.