首頁 新聞 “新發現:老化的SNES提高了速度,難題Speedrunners”

“新發現:老化的SNES提高了速度,難題Speedrunners”

作者 : Daniel Mar 26,2025

Speedrunning社區正在嗡嗡作響,令人著迷的是一種令人著迷的技術現象:似乎超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,在藍調上稱為@tas.bot上的艾倫·塞西爾(Alan Cecil)提出好奇心,暗示了全球售出的近5000萬個SNES單元現在的性能比新手時的表現更好。這種有趣的理論意味著,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的經典作品可能會隨著時間的流逝而增強的性能,而不是預期的退化。

視頻遊戲機可以提高其效率的想法,因為它的年齡聽起來可能很牽強,但Cecil的研究指出了特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率設置為32,000Hz,由陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,發燒友觀察到,實際的DSP速率可能會略有不同,這受溫度等因素的影響。這些變化會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地改變了遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

塞西爾(Cecil)要求SNES所有者從遊戲機中記錄數據的呼籲導致了140多個響應,從而揭示了DSP率提高的趨勢。在2007年的平均DSP速率為32,040Hz的情況下,Cecil的最新發現表明它上升至32,076Hz。儘管溫度等環境因素可能會導致波動,但它們並未考慮多年來觀察到的DSP速率的總體上升趨勢。這表明SNES確實可能會隨著時間的推移處理音頻。

在後續的布魯斯基帖子中,塞西爾共享了詳細的數據,並指出:“基於143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,217Hz,217Hz,溫度較小。

儘管這些有趣的發現,塞西爾還是承認,對於了解這種現象的程度和原因,進一步的研究是必要的。控制台早年的歷史數據很少,這使得確切地確定這些變化的何時以及為什麼開始。儘管如此,隨著SNES接近其35週年,它似乎正在優雅地老化。

Speedrunning社區對這可能如何影響他們的記錄特別感興趣。如果SPC700確實更快地處理音頻,則可能會在遊戲中縮短負載時間,從而影響排行榜。但是,APU速度和視覺遊戲速度之間的關係並不簡單,即使是最重要的更改也可能僅降低了典型的SpeedRun不到一秒鐘。社區仍處於理解這些含義的早期階段,但就目前而言,參與者之間幾乎沒有關注的原因。

隨著Cecil繼續探索驅動SNES性能的原因,該遊戲機仍然是一個強大而有趣的遊戲歷史記錄。對於那些對其遺產感興趣的人,您可以找到SNES在有史以來最暢銷遊戲機列表中排名的位置。