স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি আকর্ষণীয় প্রযুক্তিগত ঘটনা নিয়ে গুঞ্জন করছে: এটি প্রদর্শিত হয় যে সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি দ্রুত চালাচ্ছে। ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে, অ্যালান সিসিল, ব্লুস্কিকে @তাস.বট নামে পরিচিত, বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন নতুন হওয়ার চেয়ে আরও ভাল পারফর্ম করতে পারে বলে পরামর্শ দিয়ে কৌতূহল ছড়িয়ে দিয়েছিল। এই আকর্ষণীয় তত্ত্বটি বোঝায় যে সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো ক্লাসিকগুলি প্রত্যাশিত অবক্ষয়ের পরিবর্তে সময়ের সাথে সাথে বর্ধিত পারফরম্যান্সের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে।
একটি ভিডিও গেম কনসোল তার দক্ষতা উন্নত করতে পারে এই ধারণাটি কারণ এটির বয়সগুলি সুদূরপ্রসারী বলে মনে হতে পারে, তবুও সিসিলের গবেষণা একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে: এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700। সরকারী নিন্টেন্ডো স্পেস অনুসারে, এসপিসি 700 এর ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হারটি 32,000Hz এ সেট করা হয়েছে, 24.576MHz এ চলমান একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। তবে, উত্সাহীরা পর্যবেক্ষণ করেছেন যে প্রকৃত ডিএসপি হারগুলি তাপমাত্রার মতো কারণগুলির দ্বারা প্রভাবিত হয়ে কিছুটা পৃথক হতে পারে। এই প্রকরণগুলি কীভাবে অডিও প্রক্রিয়াজাত করা হয় এবং সিপিইউতে প্রেরণ করা হয় তা প্রভাবিত করে, গেমের গতি সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তন করে।
এসএনইএস মালিকদের তাদের কনসোলগুলি থেকে ডেটা রেকর্ড করার জন্য সিসিলের কলটি 140 টিরও বেশি প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছে, যা ডিএসপি হার বাড়ানোর প্রবণতা প্রকাশ করে। যেখানে 2007 সালে গড় ডিএসপি হার 32,040Hz এ রেকর্ড করা হয়েছিল, সিসিলের সাম্প্রতিক অনুসন্ধানগুলি দেখায় এটি 32,076Hz এ উঠছে। তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত কারণগুলি ওঠানামা সৃষ্টি করতে পারে, তবে তারা বছরের পর বছর ধরে পরিলক্ষিত ডিএসপি হারের সামগ্রিক ward র্ধ্বমুখী প্রবণতার জন্য অ্যাকাউন্ট করে না। এটি পরামর্শ দেয় যে এসএনইএস প্রকৃতপক্ষে সময়ের সাথে অডিও দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করছে।
একটি ফলো-আপ ব্লুজস্কি পোস্টে সিসিল বিশদ তথ্য ভাগ করে নিয়েছেন, উল্লেখ করেছেন যে "১৪৩ টি প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে, এসএনইএস ডিএসপি রেট গড় গড়ে 32,076Hz, ঠান্ডা থেকে উষ্ণ পর্যন্ত 8Hz বৃদ্ধি পেয়েছে। উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz থেকে যায়, এটি 217Hz পরিসীমা নয়।" কীভাবে এটি কম গুরুত্বপূর্ণ?
এই উদ্বেগজনক অনুসন্ধানগুলি সত্ত্বেও, সিসিল স্বীকার করেছেন যে এই ঘটনার পরিমাণ এবং কারণ বোঝার জন্য আরও গবেষণা প্রয়োজন। কনসোলের প্রথম বছরগুলির historical তিহাসিক তথ্যগুলি খুব কম, এটি কখন এবং কেন এই পরিবর্তনগুলি শুরু হয়েছিল ঠিক তা নির্ধারণ করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। তবুও, এসএনইএস যেমন 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছেছে, মনে হচ্ছে এটি কৃপণভাবে বয়স্ক হয়ে উঠছে।
স্পিডরুনিং সম্প্রদায় বিশেষত এটি তাদের রেকর্ডগুলিকে কীভাবে প্রভাবিত করতে পারে তাতে আগ্রহী। যদি এসপিসি 700 প্রকৃতপক্ষে অডিওটি দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করে তবে এটি গেমগুলিতে লোডের সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করতে পারে, লিডারবোর্ড স্ট্যান্ডিংগুলিকে প্রভাবিত করে। যাইহোক, এপিইউ গতি এবং ভিজ্যুয়াল গেমের গতির মধ্যে সম্পর্ক সোজা নয়, এবং এমনকি সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি কেবল একটি সাধারণ স্পিডরুন থেকে এক সেকেন্ডেরও কম শেভ করতে পারে। সম্প্রদায়টি এখনও এই প্রভাবগুলি বোঝার প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে, তবে আপাতত খেলোয়াড়দের মধ্যে উদ্বেগের খুব কম কারণ রয়েছে।
সিসিল যেমন এসএনইএসের পারফরম্যান্সকে চালিত করে তা অন্বেষণ করতে থাকায়, কনসোলটি গেমিং ইতিহাসের একটি দৃ ust ় এবং আকর্ষণীয় অংশ হিসাবে রয়ে গেছে। এর উত্তরাধিকারে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি খুঁজে পেতে পারেন যে এসএনইএস সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় রয়েছে।