소식 "새로운 발견 : 노화 된 SNE는 속도를 높이고, 퍼즐 스피드 러너"

"새로운 발견 : 노화 된 SNE는 속도를 높이고, 퍼즐 스피드 러너"

작가 : Daniel Mar 26,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 매혹적인 기술 현상에 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 게임을 더 빨리 운영하고있는 것으로 보입니다. 2 월 초, Bluesky에서 @tas.bot 으로 알려진 Alan Cecil은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 부대가 이제 새로운시기보다 성능이 좋을 것이라고 제안함으로써 호기심을 불러 일으켰습니다. 이 흥미로운 이론은 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식이 예상되는 악화보다는 시간이 지남에 따라 향상된 성능을 경험할 수 있음을 암시합니다.

비디오 게임 콘솔이 오래된 것으로 들리자 효율성을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 지적합니다. 공식 Nintendo Specs에 따르면 SPC700의 DSP (Digital Signal Processing) 속도는 32,000Hz로 설정되며 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 애호가들은 실제 DSP 비율이 온도와 같은 요인에 의해 약간 변할 수 있음을 관찰했습니다. 이러한 변형은 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도를 미묘하게 변경합니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

SNES 소유자가 콘솔에서 데이터를 녹화하라는 Cecil의 요청은 140 개가 넘는 응답으로 이어져서 DSP 요금이 증가하는 경향을 보여주었습니다. 2007 년 평균 DSP 비율이 32,040Hz로 기록 된 경우, Cecil의 최근 연구 결과에 따르면 32,076Hz로 상승한 것으로 나타났습니다. 온도와 같은 환경 적 요인은 변동을 일으킬 수 있지만 수년에 걸쳐 관찰 된 DSP 비율의 전체 상승 추세를 설명하지 않습니다. 이것은 SNES가 실제로 시간이 지남에 따라 오디오를 더 빨리 처리하고 있음을 시사합니다.

후속 Bluesky Post 에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻함으로 8Hz의 상승. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위 인 이유는 무엇입니까? 우리는 게임에 영향을 미치지 않는다"고 지적했다.

이러한 흥미로운 발견에도 불구하고 Cecil 은이 현상의 범위와 원인을 이해하기 위해 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 역사적 데이터는 거의 없어서 이러한 변화가 언제, 왜 시작되었는지 정확히 정확히 정확히 지적하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것 같습니다.

스피드 러닝 커뮤니티는 특히 이것이 레코드에 어떤 영향을 줄 수 있는지에 관심이 있습니다. SPC700이 실제로 오디오를 더 빠르게 처리하는 경우 게임에서로드 시간을 단축시켜 리더 보드 순위에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 APU 속도와 시각적 게임 속도 사이의 관계는 간단하지 않으며 가장 중요한 변화조차도 일반적인 Speedrun에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있습니다. 커뮤니티는 여전히 이러한 의미를 이해하는 초기 단계에 있지만 현재로서는 플레이어들 사이의 우려의 원인이 거의 없습니다.

Cecil이 SNES의 성능을 이끌어내는 것을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 강력하고 흥미로운 게임 역사로 남아 있습니다. 유산에 관심이있는 사람들의 경우 SNES가 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록 에서 순위를 매기는 곳을 찾을 수 있습니다.