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“新发现:老化的SNES提高了速度,难题Speedrunners”

作者 : Daniel Mar 26,2025

Speedrunning社区正在嗡嗡作响,令人着迷的是一种令人着迷的技术现象:似乎超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,在蓝调上称为@tas.bot上的艾伦·塞西尔(Alan Cecil)提出好奇心,暗示了全球售出的近5000万个SNES单元现在的性能比新手时的表现更好。这种有趣的理论意味着,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox这样的经典作品可能会随着时间的流逝而增强的性能,而不是预期的退化。

视频游戏机可以提高其效率的想法,因为它的年龄听起来可能很牵强,但Cecil的研究指出了特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率设置为32,000Hz,由陶瓷谐振器控制为24.576MHz。但是,发烧友观察到,实际的DSP速率可能会略有不同,这受温度等因素的影响。这些变化会影响音频的处理方式并发送到CPU,从而巧妙地改变了游戏速度。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

塞西尔(Cecil)要求SNES所有者从游戏机中记录数据的呼吁导致了140多个响应,从而揭示了DSP率提高的趋势。在2007年的平均DSP速率为32,040Hz的情况下,Cecil的最新发现表明它上升至32,076Hz。尽管温度等环境因素可能会导致波动,但它们并未考虑多年来观察到的DSP速率的总体上升趋势。这表明SNES确实可能会随着时间的推移处理音频。

在后续的布鲁斯基帖子中,塞西尔共享了详细的数据,并指出:“基于143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965升至32,182Hz,217Hz,217Hz,温度较小。

尽管这些有趣的发现,塞西尔还是承认,对于了解这种现象的程度和原因,进一步的研究是必要的。控制台早年的历史数据很少,这使得确切地确定这些变化的何时以及为什么开始。尽管如此,随着SNES接近其35周年,它似乎正在优雅地老化。

Speedrunning社区对这可能如何影响他们的记录特别感兴趣。如果SPC700确实更快地处理音频,则可能会在游戏中缩短负载时间,从而影响排行榜。但是,APU速度和视觉游戏速度之间的关系并不简单,即使是最重要的更改也可能仅降低了典型的SpeedRun不到一秒钟。社区仍处于理解这些含义的早期阶段,但就目前而言,参与者之间几乎没有关注的原因。

随着Cecil继续探索驱动SNES性能的原因,该游戏机仍然是一个强大而有趣的游戏历史记录。对于那些对其遗产感兴趣的人,您可以找到SNES在有史以来最畅销游戏机列表中排名的位置。