Speedrunning Community သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းပညာဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည်အသက်အရွယ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလည်ပတ်နေပုံရသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် Bluesky တွင် Bluesky တွင်လူသိများသော BluSky တွင်လူသိများသည်။ ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်သီအိုရီသည် Super Mario World, Super Metroid နှင့်စူပါ Metroid ကဲ့သို့စူပါ Metroid နှင့် Star Fox သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှစွမ်းဆောင်ရည်ကိုကြုံတွေ့ရနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းခလုတ်တစ် console သည်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်အသက်အရွယ်ကြီးရင့်ရှိသည့်အခါ CECIL ၏သုတေသနအချက်များမှာသတ်သတ်မှတ်မှတ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့ Cecil ၏သုတေသနအချက်များ - SNES ၏ autio procession unit (APU) SPC700 ဖြစ်သည်။ တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ SPC700 ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြခြင်း (DSP) နှုန်းသည် 32000HHz တွင်သတ်မှတ်ထားပြီး 24.576MHz တွင်ပြေးနေသည့်ကြွေထည်များကထိန်းချုပ်ထားသည်။ သို့သော်စိတ်အားထက်သန်သောဆန္ဒများအရအမှန်တကယ် DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောအချက်များကြောင့်အနည်းငယ်ကွဲပြားနိုင်သည်ကိုလေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤကွဲပြားခြားနားမှုများသည်အသံကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုသက်ရောက်သည်။ CPU သို့ CPU သို့ပို့ခြင်း,
Cecil ၏ Cecil ၏ပိုင်ရှင်များကိုသူတို့၏ console များမှမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုခြင်းသည် 140 ကတုံ့ပြန်မှု 140 ကျော်ကိုရရှိခဲ့ပြီး DSP နှုန်းထားများတိုးပွားလာသောလမ်းကြောင်းကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ CECIL ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောတွေ့ရှိချက်များက 32,076Hz မှမြင့်တက်လာသည့်မကြာသေးမီက DSP နှုန်းကို 32,040Hz တွင်မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များသည်အတက်အကျကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သော်လည်းနှစ်များတစ်လျှောက်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည့် DSP နှုန်းများတွင်အထက်သို့လမ်းကြောင်းများအပြီးတွင်သူတို့မစာရင်းမရှိပါ။ ဤအချက်က Snes များသည်အသံကိုအချိန်နှင့်အမျှအသံကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။
နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် CECIL သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေသည်။ ထို့ကြောင့် 217Hz Range သည် 32,965 မှ 32,182Hz,
ဤလှုံ့ဆော်မှုတွေ့ရှိချက်များရှိသော်လည်း Caiil သည်ဤဖြစ်စဉ်၏အတိုင်းအတာနှင့်အမှုကိုနားလည်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနလိုအပ်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Console ၏အစောပိုင်းနှစ်များ မှစ. သမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်ရှားပါးလာပြီးထိုအပြောင်းအလဲများစတင်ခဲ့သည့်အချိန်နှင့်အဘယ်ကြောင့်အတိအကျအတိအကျကိုရှာဖွေရန်ခက်ခဲစေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ Snes သည် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှလျောက်ပတ်စွာအိုမင်းနေပုံရသည်။
Speedrunning Community သည်အထူးသဖြင့်၎င်းတို့၏မှတ်တမ်းများကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်ကိုအထူးစိတ်ဝင်စားသည်။ SPC700 သည်အသံကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလုပ်ဆောင်နေပါကဂိမ်းများတွင် 0 န်ဆောင်မှုပေးနိုင်မှု, သို့သော်, APU အမြန်နှုန်းနှင့်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းအကြားဆက်နွယ်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ ရပ်ရွာလူထုသည်ဤသက်ရောက်မှုများကိုနားလည်ခြင်း၏အစောပိုင်းအဆင့်များတွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းယခုအချိန်တွင်ကစားသမားများအကြားစိုးရိမ်စရာအကြောင်းရင်းအနည်းငယ်သာရှိသည်။
CECIL သည် SNES ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမောင်းနှင်သောအရာကိုဆက်လေ့လာရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် console သည်ကြံ့ခိုင်ပြီးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအရာဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အမွေကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့် အချိန်ကုန်ဆုံးသောအရောင်းအ 0 ယ်များစာရင်းတွင် Snes သည်မည်သည့်နေရာတွင်ရှိသည်ကိုသင်ရှာနိုင်သည်။