Сообщество Speedrunning гудит из -за увлекательного технологического явления: кажется, что развлекательная система Super Nintendo (SNES) работает быстрее по мере того, как стареет. В начале февраля Алан Сесил, известный на Bluesky как @tas.bot , вызвал любопытство, предположив, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных по всему миру, теперь могут работать лучше, чем когда они были новыми. Эта интригующая теория подразумевает, что классики, такие как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, могут со временем повысить производительность, а не ожидаемую деградацию.
Представление о том, что консоль видеоигр может повысить свою эффективность по мере того, как она стареет, может показаться надуманным, но исследование Сесила указывает на конкретный компонент: подразделение SNES Audio Processing (APU) SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, скорость обработки цифровых сигналов SPC700 (DSP) установлена на уровне 32 000 Гц, контролируемой керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты отметили, что фактические скорости DSP могут незначительно различаться, под влиянием таких факторов, как температура. Эти вариации влияют на то, как аудио обрабатывается и отправляется в процессор, тонко изменяя скорость игры.
Призыв Сесила, чтобы владельцы SNES записывали данные из их консолей, привело к более чем 140 ответам, что выявило тенденцию повышения ставок DSP. Там, где средняя ставка DSP была зарегистрирована на уровне 32 040 Гц в 2007 году, недавние результаты Сесила показывают, что он возрастает до 32 076 Гц. В то время как факторы окружающей среды, такие как температура, могут вызвать колебания, они не учитывают общую тенденцию к повышению уровня DSP, наблюдаемые за эти годы. Это говорит о том, что SNE действительно могут быть быстрее обрабатывают звук со временем.
В последующем Bluesky Post Cecil обменивался подробными данными, отметив, что «на основе 143 ответов, скорость SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, повышая 8 Гц от холода до теплого. Теплые скорости DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура меньше значимой. Почему это влияет на игры? Мы не знаем.
Несмотря на эти интригующие результаты, Сесил признает, что необходимы дальнейшие исследования, чтобы понять степень и причину этого явления. Исторические данные из первых лет консоли недостаточно, что делает трудности точно определить, когда и почему эти изменения начались. Тем не менее, поскольку SNES подходит к своему 35 -летию, он, кажется, стареет изящно.
Сообщество Speedrunning особенно заинтересован в том, как это может повлиять на их записи. Если SPC700 действительно быстрее обрабатывает звук, он может потенциально сократить время загрузки в играх, влияя на точку зрения лидеров. Тем не менее, взаимосвязь между скоростью APU и визуальной скоростью игры не проста, и даже самые значительные изменения могут избавиться только от секунды от типичного Speedrun. Сообщество все еще находится на ранних стадиях понимания этих последствий, но сейчас у игроков мало причин для беспокойства.
Поскольку Сесил продолжает изучать то, что движет выступлением SNES, консоль остается надежной и интригующей частью истории игр. Для тех, кто заинтересован в его наследии, вы можете найти, где SNES входит в список бестселлеров всех времен .