Ang bilis ng pamayanan ay naghuhumindig sa isang kamangha -manghang teknolohikal na kababalaghan: Lumilitaw na ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis sa mga laro habang nasa edad na. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, na kilala sa Bluesky bilang @tas.bot , ay nagdulot ng pag -usisa sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa noong bago sila. Ang nakakaintriga na teorya na ito ay nagpapahiwatig na ang mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox ay maaaring nakakaranas ng pinahusay na pagganap sa paglipas ng panahon, sa halip na ang inaasahang pagkasira.
Ang paniwala na ang isang console ng video game ay maaaring mapabuti ang kahusayan nito dahil maaaring tunog ang mga edad na ito ay maaaring tunog, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na specs ng Nintendo, ang rate ng Digital Signal Processing (DSP) ng SPC700 ay nakatakda sa 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, napansin ng mga taong mahilig na ang aktwal na mga rate ng DSP ay maaaring magkakaiba nang kaunti, naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan tulad ng temperatura. Ang mga pagkakaiba -iba na ito ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nagbabago ng bilis ng laro.
Ang panawagan ni Cecil para sa mga may -ari ng SNES na mag -record ng data mula sa kanilang mga console ay humantong sa higit sa 140 mga tugon, na naghahayag ng isang kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Kung saan ang average na rate ng DSP ay naitala sa 32,040Hz noong 2007, ang kamakailang mga natuklasan ni Cecil ay nagpapakita ng pagtaas ng 32,076Hz. Habang ang mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura ay maaaring maging sanhi ng pagbabagu -bago, hindi nila isinasaalang -alang ang pangkalahatang paitaas na takbo sa mga rate ng DSP na sinusunod sa mga nakaraang taon. Ipinapahiwatig nito na ang SNES ay maaaring talagang pagproseso ng audio nang mas mabilis sa oras.
Sa isang follow-up na Bluesky post , ibinahagi ni Cecil ang detalyadong data, na napansin na "batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average na 32,076Hz, pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init. Ang mga rate ng mainit na DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz saklaw.
Sa kabila ng mga nakakaintriga na natuklasan na ito, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan ang lawak at sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na matukoy nang eksakto at kung bakit nagsimula ang mga pagbabagong ito. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, tila may edad na.
Ang pamayanan ng bilis ay partikular na interesado sa kung paano ito makakaapekto sa kanilang mga tala. Kung ang SPC700 ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis, maaari itong potensyal na paikliin ang mga oras ng pag -load sa mga laro, na nakakaapekto sa mga paninindigan ng leaderboard. Gayunpaman, ang ugnayan sa pagitan ng bilis ng APU at bilis ng visual na laro ay hindi diretso, at kahit na ang pinakamahalagang pagbabago ay maaari lamang mag -ahit ng mas mababa sa isang segundo mula sa isang tipikal na speedrun. Ang komunidad ay nasa mga unang yugto ng pag -unawa sa mga implikasyon na ito, ngunit sa ngayon, walang kaunting dahilan para sa pag -aalala sa mga manlalaro.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang nagtutulak sa pagganap ng SNES, ang console ay nananatiling isang matatag at nakakaintriga na piraso ng kasaysayan ng paglalaro. Para sa mga interesado sa pamana nito, maaari mong mahanap kung saan ang ranggo ng SNES sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .