La communauté Speedrunning bourdonne sur un phénomène technologique fascinant: il semble que le Système de divertissement Super Nintendo (SNES) exécute des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, connu sur Bluesky sous le nom de @ tas.bot , a déclenché la curiosité en suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde pourraient désormais mieux fonctionner que lorsqu'ils étaient nouveaux. Cette théorie intrigante implique que des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox pourraient subir des performances améliorées au fil du temps, plutôt que la dégradation attendue.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer son efficacité à leur vieillie peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique: l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le taux de traitement du signal numérique (DSP) du SPC700 est fixé à 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les passionnés ont observé que les taux de DSP réels peuvent varier légèrement, influencés par des facteurs tels que la température. Ces variations affectent la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, modifiant subtilement la vitesse du jeu.
L'appel de Cecil pour les propriétaires de SNES à enregistrer les données de leurs consoles a conduit à plus de 140 réponses, révélant une tendance à l'augmentation des taux de DSP. Lorsque le taux de DSP moyen a été enregistré à 32 040 Hz en 2007, les conclusions récentes de Cecil montrent qu'elle passait à 32 076 Hz. Bien que les facteurs environnementaux comme la température puissent provoquer des fluctuations, ils ne expliquent pas la tendance à la hausse globale des taux de DSP observés au fil des ans. Cela suggère que le SNES pourrait en effet traiter l'audio plus rapidement avec le temps.
Dans un post de suivi Bluesky , Cecil a partagé des données détaillées, notant que "sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid au chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage de 217Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi?
Malgré ces résultats intrigants, Cecil reconnaît que des recherches supplémentaires sont nécessaires pour comprendre l'étendue et la cause de ce phénomène. Les données historiques des premières années de la console sont rares, ce qui rend difficile de déterminer exactement quand et pourquoi ces changements ont commencé. Néanmoins, à mesure que le SNES s'approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.
La communauté Speedrunning est particulièrement intéressée par la façon dont cela pourrait affecter leurs dossiers. Si le SPC700 traite effectivement l'audio plus rapidement, il pourrait potentiellement raccourcir les temps de chargement dans les jeux, ce qui a un impact sur le classement des classements. Cependant, la relation entre la vitesse APU et la vitesse du jeu visuel n'est pas simple, et même les changements les plus importants ne peuvent raser que moins d'une seconde d'une Speedrun typique. La communauté en est encore aux premiers stades de la compréhension de ces implications, mais pour l'instant, il y a peu de préoccupation parmi les joueurs.
Alors que Cecil continue d'explorer ce qui motive les performances de SNES, la console reste un élément robuste et intrigant de l'histoire du jeu. Pour ceux qui s'intéressent à son héritage, vous pouvez trouver où le SNES se classe sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .