ニュース 「新しい発見:老化SNESがスピードを高め、パズルスピードランナー」

「新しい発見:老化SNESがスピードを高め、パズルスピードランナー」

著者 : Daniel Mar 26,2025

スピードランニングコミュニティは、魅力的な技術的現象で賑わっています。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、Blueskyで@tas.botとして知られているAlan Cecilは、世界中で販売されている5,000万近くのSNESユニットが新しいときよりも優れている可能性があることを示唆することで好奇心を刺激しました。この興味深い理論は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスのような古典が、予想される劣化ではなく、時間の経過とともにパフォーマンスの向上を経験している可能性があることを意味します。

ビデオゲームコンソールが高齢化するにつれて効率を向上させる可能性があるという概念は、非常にフェッチしているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂仕様によると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzに設定され、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されます。しかし、愛好家は、実際のDSPレートはわずかに異なる可能性があることを観察しており、温度などの要因の影響を受けています。これらのバリエーションは、オーディオの処理方法に影響し、CPUに送信され、ゲーム速度を微妙に変更します。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

SNESの所有者がコンソールからデータを記録するようCECILが呼びかけていることにより、140を超える応答が発生し、DSPレートが増加する傾向が明らかになりました。 2007年に平均DSPレートが32,040Hzで記録された場合、Cecilの最近の調査結果は32,076Hzに上昇していることが示されています。温度などの環境要因は変動を引き起こす可能性がありますが、長年にわたって観察されたDSPレートの全体的な上昇傾向を説明していません。これは、SNESが実際に時間とともにオーディオをより速く処理している可能性があることを示唆しています。

フォローアップのBlueSky投稿で、Cecilは詳細データを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから暖かい8Hzに上昇します。

これらの興味深い発見にもかかわらず、セシルは、この現象の範囲と原因を理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの初期の歴史的データは不足しているため、これらの変更がいつ、なぜ開始されたのかを正確に特定するのは困難です。それにもかかわらず、SNESが35周年に近づくと、優雅に老化しているようです。

SpeedRunningコミュニティは、これが彼らの記録にどのように影響するかに特に興味を持っています。 SPC700が実際にオーディオをより速く処理している場合、ゲームの負荷時間を短縮し、リーダーボードの順位に影響を与える可能性があります。ただし、APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は簡単ではなく、最も重要な変更でさえ、典型的なSpeedrunから1秒以内に削るだけかもしれません。コミュニティはまだこれらの意味を理解する初期段階にありますが、今のところ、プレーヤーの間で懸念の原因はほとんどありません。

CecilがSNESのパフォーマンスを駆り立てるものを探求し続けているため、コンソールは堅実で興味深いゲームの歴史のままです。その遺産に興味がある人のために、SNESが史上ベストセラーコンソールのリストにある場所を見つけることができます。