Cộng đồng tốc độ đang xôn xao về một hiện tượng công nghệ hấp dẫn: có vẻ như Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, được biết đến trên Bluesky với tên gọi @TAS.BOT , đã gây ra sự tò mò bằng cách gợi ý rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán trên toàn thế giới hiện có thể hoạt động tốt hơn so với khi chúng mới. Lý thuyết hấp dẫn này ngụ ý rằng các tác phẩm kinh điển như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox có thể trải nghiệm hiệu suất nâng cao theo thời gian, thay vì sự xuống cấp dự kiến.
Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu quả của nó khi nó già đi có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể: Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES. Theo thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo, tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) của SPC700 được đặt ở mức 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê đã quan sát thấy rằng tỷ lệ DSP thực tế có thể thay đổi một chút, bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như nhiệt độ. Những biến thể này ảnh hưởng đến cách xử lý âm thanh và được gửi đến CPU, thay đổi tốc độ trò chơi một cách tinh tế.
Lời kêu gọi của Cecil đối với chủ sở hữu SNES để ghi lại dữ liệu từ bảng điều khiển của họ đã dẫn đến hơn 140 phản hồi, cho thấy xu hướng tăng tỷ lệ DSP. Trong trường hợp tỷ lệ DSP trung bình được ghi nhận ở mức 32.040Hz vào năm 2007, những phát hiện gần đây của Cecil cho thấy nó tăng lên 32.076Hz. Mặc dù các yếu tố môi trường như nhiệt độ có thể gây ra biến động, nhưng chúng không tính đến xu hướng tăng tổng thể về tỷ lệ DSP được quan sát trong những năm qua. Điều này cho thấy SNES thực sự có thể xử lý âm thanh nhanh hơn theo thời gian.
Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ dữ liệu chi tiết, lưu ý rằng "dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm. Tốc độ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz.
Mặc dù những phát hiện hấp dẫn này, Cecil thừa nhận rằng nghiên cứu sâu hơn là cần thiết để hiểu mức độ và nguyên nhân của hiện tượng này. Dữ liệu lịch sử từ những năm đầu của console rất khan hiếm, khiến nó trở nên khó khăn để xác định chính xác khi nào và lý do tại sao những thay đổi này bắt đầu. Tuy nhiên, khi SNES đến gần kỷ niệm 35 năm của nó, nó dường như đang già đi một cách duyên dáng.
Cộng đồng tốc độ đặc biệt quan tâm đến việc điều này có thể ảnh hưởng đến hồ sơ của họ như thế nào. Nếu SPC700 thực sự xử lý âm thanh nhanh hơn, nó có khả năng rút ngắn thời gian tải trong các trò chơi, tác động đến bảng xếp hạng bảng xếp hạng. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa tốc độ APU và tốc độ trò chơi trực quan không đơn giản và ngay cả những thay đổi quan trọng nhất cũng chỉ có thể loại bỏ ít hơn một giây so với tốc độ điển hình. Cộng đồng vẫn đang trong giai đoạn đầu hiểu được những hàm ý này, nhưng bây giờ, có rất ít sự quan tâm của người chơi.
Khi Cecil tiếp tục khám phá những gì thúc đẩy hiệu suất của SNES, bảng điều khiển vẫn là một phần mạnh mẽ và hấp dẫn của lịch sử chơi game. Đối với những người quan tâm đến di sản của nó, bạn có thể tìm thấy nơi SNES xếp hạng trong danh sách các máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại .