Thuis Nieuws "Nieuwe ontdekking: verouderende SNES verhoogt snelheid, puzzels speedrunners"

"Nieuwe ontdekking: verouderende SNES verhoogt snelheid, puzzels speedrunners"

Auteur : Daniel Mar 26,2025

De SpeedRunning -gemeenschap zoemt over een fascinerend technologisch fenomeen: het lijkt erop dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) games sneller uitvoert naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, bekend op Bluesky als @tas.bot , nieuwsgierigheid door te suggereren dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu misschien beter presteren dan toen ze nieuw waren. Deze intrigerende theorie houdt in dat klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox in de loop van de tijd verbeterde prestaties kunnen ervaren, in plaats van de verwachte degradatie.

Het idee dat een videogameconsole de efficiëntie zou kunnen verbeteren naarmate het ouder wordt, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens de officiële Nintendo -specificaties wordt het percentage Digital Signal Signal Processing (DSP) van de SPC700 ingesteld op 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Liefhebbers hebben echter opgemerkt dat de werkelijke DSP -snelheden enigszins kunnen variëren, beïnvloed door factoren zoals temperatuur. Deze variaties beïnvloeden hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, waardoor de spelsnelheid subtiel verandert.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

De oproep van Cecil voor SNES -eigenaren om gegevens uit hun consoles te registreren, heeft geleid tot meer dan 140 antwoorden, wat een trend van toenemende DSP -tarieven onthulde. Waar het gemiddelde DSP -tarief werd geregistreerd op 32.040Hz in 2007, tonen de recente bevindingen van Cecil aan dat deze stijgt tot 32.076Hz. Hoewel omgevingsfactoren zoals temperatuur schommelingen kunnen veroorzaken, houden ze geen rekening met de algehele opwaartse trend in DSP -snelheden die in de loop van de jaren worden waargenomen. Dit suggereert dat de SNE's inderdaad met de tijd audio sneller kunnen verwerken.

In een vervolg Bluesky-bericht deelde Cecil gedetailleerde gegevens en merkte op dat "op basis van 143 antwoorden de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt van 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-percentages gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een 217Hz-bereik.

Ondanks deze intrigerende bevindingen erkent Cecil dat verder onderzoek nodig is om de mate en oorzaak van dit fenomeen te begrijpen. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om precies te bepalen wanneer en waarom deze veranderingen begonnen. Desalniettemin lijkt het, terwijl de SNES zijn 35e verjaardag nadert, gracieus ouder worden.

De SpeedRunning -gemeenschap is vooral geïnteresseerd in hoe dit hun gegevens kan beïnvloeden. Als de SPC700 inderdaad sneller audio verwerkt, kan deze mogelijk de laadtijden in games verkorten, wat van invloed is op klassement. De relatie tussen APU -snelheid en visuele spelsnelheid is echter niet eenvoudig, en zelfs de belangrijkste veranderingen kunnen alleen maar minder dan een seconde scheren van een typische speedrun. De gemeenschap bevindt zich nog in de vroege stadia van het begrijpen van deze implicaties, maar voor nu is er weinig reden tot bezorgdheid bij spelers.

Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de prestaties van de SNES drijft, blijft de console een robuust en intrigerend stuk gamegeschiedenis. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in zijn nalatenschap, kunt u vinden waar de SNE's op de lijst staan ​​van best verkochte consoles aller tijden .