Die Speedrunning Community summt über ein faszinierendes technologisches Phänomen: Es scheint, dass das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller Spiele läuft. Anfang Februar weckte Alan Cecil, bekannt bei Bluesky als @tas.bot , Neugier, indem er darauf hinwies, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten jetzt besser abschneiden als bei neuem. Diese faszinierende Theorie impliziert, dass Klassiker wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox im Laufe der Zeit eine verbesserte Leistung und nicht den erwarteten Verschlechterung erleben könnten.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Effizienz verbessern könnte, wenn sie älter werden könnte, doch die Forschung von Cecil zeigt auf eine bestimmte Komponente: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700 der SNES. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen wird die DSP -Rate (Digital Signal Processing) des SPC700 auf 32.000 Hz eingestellt, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Enthusiasten haben jedoch festgestellt, dass die tatsächlichen DSP -Raten leicht variieren können, beeinflusst von Faktoren wie Temperatur. Diese Variationen wirken sich auf die Verarbeitung und Sendung von Audio an die CPU aus, wodurch die Spielgeschwindigkeit subtil verändert wird.
Cecils Aufruf von SNES -Besitzern, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen, hat zu über 140 Antworten geführt, was einen Trend zur Erhöhung der DSP -Raten zeigt. Wo die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 bei 32.040 Hz verzeichnet wurde, zeigen die jüngsten Ergebnisse von Cecil auf 32.076 Hz. Während Umweltfaktoren wie Temperaturen Schwankungen verursachen können, erklären sie jedoch nicht den im Laufe der Jahre beobachteten DSP -Tendenz. Dies deutet darauf hin, dass die SNES mit der Zeit tatsächlich Audio schneller verarbeiten.
In einem Follow-up- Bluesky-Beitrag teilte Cecil detaillierte Daten mit und stellte fest, dass "basierend auf 143 Antworten die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz von 8 Hz von kalt auf warm bis warm beträgt. Warm DSP-Raten steigen von 31.965 auf 32.182 Hz.
Trotz dieser faszinierenden Ergebnisse erkennt Cecil an, dass weitere Forschungen erforderlich sind, um das Ausmaß und die Ursache dieses Phänomens zu verstehen. Historische Daten aus den frühen Jahren der Konsole sind knapp, was es schwierig macht, genau zu bestimmen, wann und warum diese Änderungen begannen. Da sich der SNES seinem 35. Jubiläum nähert, scheint es jedoch anmutig zu altern.
Die Speedrunning -Community ist besonders daran interessiert, wie sich dies auf ihre Aufzeichnungen auswirken könnte. Wenn der SPC700 tatsächlich Audio schneller verarbeitet, kann er möglicherweise die Lastzeiten in Spielen verkürzen und sich auf die Rangliste auswirken. Die Beziehung zwischen APU -Geschwindigkeit und visueller Spielgeschwindigkeit ist jedoch nicht einfach, und selbst die bedeutendsten Änderungen können nur weniger als eine Sekunde von einem typischen Speedrun abgehalten werden. Die Community befindet sich noch in den frühen Phasen des Verständnisses dieser Auswirkungen, aber im Moment gibt es bei den Spielern wenig Anlass zur Sorge.
Während Cecil weiter untersucht, was die Leistung des SNES antreibt, bleibt die Konsole ein robustes und faszinierendes Stück Gaming -Geschichte. Für diejenigen, die an seinem Erbe interessiert sind, können Sie feststellen, wo der SNES auf der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten steht.